tag:blogger.com,1999:blog-61612255948397459692024-03-12T19:21:40.457-07:00APUNTES DE INFORMÁTICAUnknownnoreply@blogger.comBlogger31125tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-28800796914949495952012-10-05T08:31:00.000-07:002012-10-05T08:31:50.967-07:00Logo de la Especialidad de Soporte Técnico y Reparación de PC'S en CNCI ZACATECAS<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcDTcbgjapqLUDtayWwS7iL4KLgMvGJ705lG5xD9XejZy37Imc3UaorU0VKUxwoSYK70a1DgEHGHafKay13znfcgHnkT1cDicX6DPyOFa0XN9plbtoylRHpYxznpOriVI1TvL1rp01mU/s1600/LOGOSOPORTE3.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="385" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjBcDTcbgjapqLUDtayWwS7iL4KLgMvGJ705lG5xD9XejZy37Imc3UaorU0VKUxwoSYK70a1DgEHGHafKay13znfcgHnkT1cDicX6DPyOFa0XN9plbtoylRHpYxznpOriVI1TvL1rp01mU/s400/LOGOSOPORTE3.png" width="400" /></a></div>
<br />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-75335470001844891542010-09-30T08:45:00.000-07:002010-09-30T08:48:39.812-07:00Práctica Capas Guia<div style="text-align: center;"><object width="480" height="385"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/0VNV082jLug?fs=1&hl=es_MX"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/0VNV082jLug?fs=1&hl=es_MX" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="480" height="385"></embed></object></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-74859258307394388892010-07-18T10:48:00.000-07:002010-07-18T10:52:45.602-07:00FORMULARIOS EN ACCESS<p align="center"><object width="400 height="400"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/yC_Pk8rT2nM&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/yC_Pk8rT2nM&color1=0xb1b1b1&color2=0xd0d0d0&hl=en_US&feature=player_embedded&fs=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="400" height="400"></embed></object></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-490573412155104702010-06-02T07:15:00.000-07:002010-06-02T07:35:57.384-07:00RED ENTRE DOS COMPUTADORAS CON XP<div align="justify"><div align="center"><em>Para poder efectuar una red cableada entre dos computadoras con xp necesitaremos lo siguiente:</em></div><br /><br /><div align="justify"></div><div align="justify"><strong><em>TARJETA DE RED</em></strong></div><br /><div align="justify"><strong><em></em></strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478184013516642962" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 111px; CURSOR: hand; HEIGHT: 111px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_4Nutr3kVckf7ziu4QlGztpRnwr1AtO4iM0ldx7e4JP7IRO7LplCF0ikhF6MQCemtnU3jR35YcyDK6vrT3jWMrv1v7fj0bBOWP7IgbITgFMfRE4QfDJYTiB6eAzKxaRaQQmum1wLarYE/s400/TarjRed.jpg" border="0" /> Para que dos ordenadores puedan comunicarse entre sí, será necesario que ambos tengan instalada una Tarjeta de Red del tipo Ethernet 10/100 la cual consiste en una placa que se acopla en una de las ranuras PCI del ordenador, dicha placa será similar a esta:</div><br /><br /><div align="justify"></div><strong><em>CABLE UTP CON CONFIGURACIÓN CRUZADA</em></strong><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5478184159023424418" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3INpME8k7qDdmGlmU7pdyD5-06-LHErrqF1wAm3n_c-e2dbHcwCjfjUT1Sp1fsCDvDpZFm1hysDxhNH9hDkKsltreJa7W13K7g1eIc2vP0X1fHJ_B_k0HF7lb0Szwjlop_AaguHA63b8/s400/colores.png" border="0" /><br />Cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.<br />A continuacion se muestra el orden de cada norma:<br /><br /><em><strong>CONFIGURACIÓN DE AMBOS EQUIPOS</strong></em><br /><div align="justify"><br />○ Para configurar ambos equipos para que puedan "entenderse" entre sí, dicha configuración no consiste más que en asignarle a cada uno una dirección IP que le sirva de identificador en dicha red.</div><br /><div align="justify">Ir a Inicio-Configuración-Conexiones de red y en la tarjeta de red ,click en Propiedades y te vas a configurar el "Protocolo TCP/IP" y en la línea que pone "Especificar una dirección IP" le pones una que puede ser: 192.168.0.1 y en la "Máscara de subred" tiene que estar: 255.255.255.0 (normalmente ya estará puesto automáticamente). </div><br /><br />En el otro ordenador será todo igual, a excepción de la dirección IP que en este caso deberá ser por ejemplo: 192.168.0.2 y por supuesto la máscara de subred, la misma.Tras dar en Aceptar el ordenador se reiniciará y la red habrá quedado activada.<br /><br />Una vez reiniciado el equipo, deberán estar encendidas las lucecitas verdes de la tarjeta de red de ambos (una fija y la otra parpadeando); pero además si queremos comprobar que la red funciona, tendremos que ir a Inicio-Ejecutar y en la ventanita tecleamos el siguiente comando: ping 192.168.0.2 (suponiendo que estamos en la máquina 192.168.0.1) lo que hará que si todo funciona corrctamente, la respuesta sea algo parecido a: "Respuesta desde 192......", pero si no funcionase bien respondería algo como: "Tiempo de espera agotado...".-Lo más normal es que todo funcione a la primera, y en caso negativo, revisa el cable que has fabricado porque podría suceder que algún cable estuviese mal.<br /><br />Tras estar configurada la red, tu podrías acceder de una a la otra máquina mediante la utilidad de "Compartir", pues si das click en una carpeta con botón derecho verás que te aparece la opción de Compartirla, con lo cual estaría accesible al otro equipo.<br /><br /><div align="center"><span style="font-size:78%;">FUENTE:</span></div><br /><div align="center"><a href="http://www.deseoaprender.com/TodoRedes/PagCreaRed.htm"><span style="font-size:78%;">http://www.deseoaprender.com/TodoRedes/PagCreaRed.htm</span></a></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-29330541471537107922010-05-21T08:04:00.000-07:002010-05-21T08:11:48.793-07:00ALGUNAS REDES LAN<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZylcvRJ8jTZEgb3gLxiAUOPQbWmvhqOXbsnYTlYH_KbwaopLzha6CD0x8yQo70AswvcsFj6XBrVgIYUciEnfMsIGwaKvRxz6UrKIcOgy78iyYzSSaB6DdDaXk5v1Tb5ERETHyxAyMnnY/s1600/red5.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473740822523478242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 239px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZylcvRJ8jTZEgb3gLxiAUOPQbWmvhqOXbsnYTlYH_KbwaopLzha6CD0x8yQo70AswvcsFj6XBrVgIYUciEnfMsIGwaKvRxz6UrKIcOgy78iyYzSSaB6DdDaXk5v1Tb5ERETHyxAyMnnY/s400/red5.PNG" border="0" /></a><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKHkJsfpSdAzIQ-fCqLy6HVukNiDYzXV2lnJGJcS4Zgw8Ac67GU4-lRiP0Ge3uaF9nW1IR1JhcyXd94uM31INHRtSsFYqoe4uliTpLDeDltq7e4x-mdspsZZPvuWQ-kIlCdXGoYF-xVE/s1600/rted4.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473740758189830306" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 233px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglKHkJsfpSdAzIQ-fCqLy6HVukNiDYzXV2lnJGJcS4Zgw8Ac67GU4-lRiP0Ge3uaF9nW1IR1JhcyXd94uM31INHRtSsFYqoe4uliTpLDeDltq7e4x-mdspsZZPvuWQ-kIlCdXGoYF-xVE/s400/rted4.PNG" border="0" /></a><br /><div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473740481244814898" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnpYlOMuzO-tpfl1Y3fQQBxMGDzfeJk1MQJgfozhyphenhyphenMPnL_q8edg9aomuqt22xOmyUpUdmj5vSpX8dGSY2jvEhexkemepYHYxLrAfpCjAzomuYkuJHDSLOHh5ySpeQmqU58S84aLnpZnZA/s400/red3.PNG" border="0" /><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpmDJL_nOLIvZ2OaACe4nxQxW_Q4agoXvwSpDiVudkQIF8cGDqSq_6O8Ek28B5U4xQa6AqIqv4pii3E0ISxI1f91F6DCXtNCp7n3KSVZAICGewnDmAQytUAnVZRirEsz8NDM-M2IWYB8g/s1600/red2.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473740404984421394" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpmDJL_nOLIvZ2OaACe4nxQxW_Q4agoXvwSpDiVudkQIF8cGDqSq_6O8Ek28B5U4xQa6AqIqv4pii3E0ISxI1f91F6DCXtNCp7n3KSVZAICGewnDmAQytUAnVZRirEsz8NDM-M2IWYB8g/s400/red2.PNG" border="0" /></a><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtG6BOaklxnK9RjeRUnM_qD0zSgm2ML_KgrUwDy7aYJlzjNobYSVi8dHnhnHiY68i1trtWVhTqis31W21qrAT32yl3pj-X4g13h2x9TayDIJiInvVOpKwmcslgMzSGm2s8rqZcwvu5JUA/s1600/red1.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473740342407650434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 244px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhtG6BOaklxnK9RjeRUnM_qD0zSgm2ML_KgrUwDy7aYJlzjNobYSVi8dHnhnHiY68i1trtWVhTqis31W21qrAT32yl3pj-X4g13h2x9TayDIJiInvVOpKwmcslgMzSGm2s8rqZcwvu5JUA/s400/red1.PNG" border="0" /></a></div></div></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-79414340241848686952010-05-21T07:57:00.000-07:002010-05-21T08:03:34.884-07:00Cable Estructurado Cruzado y Directo Para Redes<div align="justify">Cableado estructurado para redes de computadores nombran dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A (T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los colores de los pares a seguir para el conector RJ45.</div><br /><div align="justify">A continuacion se muestra el orden de cada norma:</div><div align="justify"></div><p align="center"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473738040256533218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 387px; CURSOR: hand; HEIGHT: 338px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiBYiL-cyfTm9f-Lk4BPLBGsTdKDhB6T5ZGBn0WyXTLlZnFJm4OCz-nxd3V4tWSH35Mn0pPPqPo4MUp14c6h3RTxPociGymqz7JUYJOzEWu5OtjSZvbR4iyn4vc_ItpX2GdNDlDwJqRVKc/s400/cable-de-red-normas-t568a-t568b_1.gif" border="0" /></p><p align="justify"><strong>Como ponchar un cable de red cruzado para conectar dos computadores entre si?</strong></p><p align="justify">El cable cruzado es utlizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuracion es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmision de un lado para que llegue a recepcion del otro, y la recepcion del origen a transmision del final.Para crear el cable de red cruzado, lo unico que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.Nota: Ciertos equipos activos tienen la opcion de predeterminarles que tipo de cable van a recibir, si uno recto o uno cruzado, esto se realiza a traves de un boton o via software (programacion del equipo), facilitando asi al personal que instala y mantiene la red el trabajo del cableado.</p><p align="justify"><strong>Como ponchar un cable de red directo para conectar un computador a un HUB o SWITCH?</strong></p><p align="justify">El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo tambien debes aplicar la misma norma T568A.Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switchers, Routers.</p><p align="justify"><strong>Terminales de Transmision y Recepcion</strong></p><p align="justify">Las redes de computadores no utilizan los 4 pares (8 cables) en su totalidad, utilizan solamente 4 cables: 2 para transmitir y 2 para recibir.</p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473738788596541026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 215px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhl4oLE5njON7YiKp0vOB0I1Z4UChoEhq8w43ETvspLnY6WBbXTWKkbamegJkuj4qeJo61tq5CZs-rv2HYSgy-bOtF7NcKobj8AbmG0C349Vs3rby7mMM61cLVrq8zpHzEwPshKw4OD5UI/s400/cable-de-red-normas-t568a-t568b_2.gif" border="0" /></p><p> </p><p> </p><p align="center"><span style="font-size:78%;"> Fuente:</span><a href="http://www.wilkinsonpc.com.co/free/articulos/cable-de-red-cruzado-y-recto.html"><span style="font-size:78%;">http://www.wilkinsonpc.com.co/free/articulos/cable-de-red-cruzado-y-recto.html</span></a></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-56237377937995292682010-05-21T07:44:00.000-07:002010-05-21T07:55:43.925-07:00PRÁCTICA : CONECTAR DOS COMPUTADORAS<strong>Requisitos: </strong><br /><strong></strong><br /><div align="justify">2 o más metros de cable serial, paralelo o utp con la configuración cruzada.</div><br /><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"><strong>Paso 1 . Crear una nueva conexión</strong></div><br /><div align="justify">Primero de todo, nos aseguramos que el cable está conectado a los puertos necesarios(Paralelo,serial o ethernet) de los dos PCs e iniciamos los dos ordenadores. Comenzamos con el ordenador principal (host), pinchamos en el botón de Inicio y abrimos el Panel de control. Hacemos clic en el icono Conexiones de red. En la ventana emergente pincharemos la opción Crear conexión nueva. </div><div align="justify"></div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473736311333430738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 288px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiD9BbdLFwdvQT0MovLnndYLmaxZnIY6zmrnIZj5ZM-fzwypIZieoZqTT1VUDGCllLXoEZBhAKoA2VnkVf8ckv0x7F_wcX3d6Mjq1oFm3EdxiFYyhE3sJyf7xudSX50Bns4LcUDwANNtLY/s400/conex.PNG" border="0" /><br /><strong>2. Ordenador principal</strong><br /><div align="justify"></div><div align="justify">El asistente para la nueva conexión aparecerá. Pinchamos en Siguiente y, en la pantalla que obtenemos, seleccionamos Configurar una conexión avanzada antes de pulsar en el botón Siguiente. Ahora, elegimos Conectar directamente a otro equipo y, otra vez, hacemos clic en Siguiente. La siguiente pantalla nos mostrará la pregunta Host o invitado, donde decidiremos por Host, ya que este es el ordenador al que queremos tener acceso. Por último, pulsamos en Siguiente.<br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5473736390118437074" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 318px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi549Tu6twIw1kfq8kjTXHmfUMMuTXDEvqoPPP9uZEUlSShIM45M95R6C0bTXukbnRp74D7e00KKOFZic6zo0lkyAkcmgfcVYaMcsHIai84NOvKGzK5LWYBQU6_9QnQ-6Czbvp2lXUonH4/s400/con2.PNG" border="0" /><br /><strong>3. Nuevo usuario</strong> </div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">Una vez seleccionado el ordenador principal elegimos el recurso de conexión, de este modo pinchamos en el menú desplegable y seleccionamos el puerto a utilizar para la conexión , Ahora, pulsamos en Siguiente y nos pedirá que concedamos los permisos de usuario. Hacemos clic en Agregar y en la ventana Usuario nuevo tecleamos el nombre de usuario y la contraseña que utilizaremos para el PC invitado. Confirmamos la contraseña y pinchamos en Aceptar. Ahora, hacemos clic en Siguiente y en Finalizar. Además, tendremos que compartir las carpetas a las que el ordenador invitado tendrá acceso. Así, con el botón derecho del ratón pinchamos en cualquier disco o carpeta de Mi PC, seleccionamos Compartir y seguridad. Marcamos la opción Compartir esta tarjeta y le damos un nombre. Repetimos el mismo proceso para todas las carpetas que queramos que estén disponibles para el PC invitado.<br /><br /><strong>4. PC invitado</strong></div><br /><div align="justify"></div><div align="justify">En el PC invitado, realizamos de la misma manera los dos primeros pasos pero en vez de seleccionar la opción Host en el asistente para la nueva conexión, elegimos Invitado y pulsamos en Siguiente. Introducimos el nombre del ordenador con el que estamos intentando conectar. Si no le pusimos nombre cuando instalamos Windows XP, lo encontraremos pinchando con el botón derecho del ratón en Mi PC, seleccionando Propiedades y resaltando la pestaña Nombre de equipo donde aparecerá como Nombre completo de equipo. Para continuar pulsamos en el botón Siguiente.</div><div align="justify"><br /><strong>5. Conexión de los dos ordenadores</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><br /><div align="justify">En la siguiente pantalla seleccionamos el puerto y hacemos clic en Siguiente. Ahora, pinchamos en Finalizar y aparecerá la caja de diálogo Conectar. Tecleamos el nombre y la contraseña del nuevo usuario que añadimos en el Paso 3. Además, es posible marcar la opción Guardar este nombre y contraseña para los siguientes usuarios antes de pulsar el botón Conectar. Los dos ordenadores quedarán conectados y aparecerá el correspondiente icono en la carpeta del sistema. Habrá, también, una nueva entrada en la sección Conexiones de red.</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-64575887325924340432010-04-19T11:41:00.000-07:002010-04-19T11:44:16.211-07:00Tipos de Impresoras<div align="justify">Una <strong>impresora láser</strong> es un tipo de impresora que permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.</div><div align="justify"><br />El dispositivo de impresión consta de un tambor fotoconductor unido a un depósito de tóner y un haz láser que es modulado y proyectado a través de un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas (mediante el giro del tambor) pasan por el depósito del tóner atraen el polvo ionizado de éste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se fija la tinta al papel mediante una doble acción de presión y calor.<br />Para la impresión láser monocromo se hace uso de un único tóner. Si la impresión es en color es necesario contar con cuatro (uno por cada color base, CMYK).</div><div align="justify"><br /><strong>Las impresoras de inyección de tinta</strong> funcionan expulsando gotas de tinta de diferentes tamaños sobre el papel. Son las impresoras más populares hoy en día para el gran público por su capacidad de impresión de calidad a bajo costo. Su baja velocidad de impresión o el alto coste del mantenimiento por desgaste son factores poco importantes, ya que el número de copias realizadas en estos entornos es bajo. Su resolución media se encuentra en los 600 dpi.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong>Una impresora matricial o impresora de matriz de puntos</strong> es un tipo de impresora con una cabeza de impresión que se desplaza de izquierda a derecha sobre la página, imprimiendo por impacto, oprimiendo una cinta de tinta contra el papel, de forma similar al funcionamiento de una máquina de escribir. Al contrario que las máquinas de escribir o impresoras de margarita, las letras son obtenidas por selección de puntos de una matriz, y por tanto es posible producir distintos tipos de letra, y gráficos en general. Puesto que la impresión requiere presión mecánica, estas impresoras pueden crear copias carbón. Esta tecnología fue comercializada en primer lugar por Digital Equipment Corporation.</div><div align="justify"><br />Cada punto es producido por un diminuto bastón metálico, también llamado alambre o pin, que es empujado por un pequeño electroimán, bien directamente o mediante un mecanismo de palancas. Enfrente de la cinta de tinta y del papel hay una pequeña guía agujereada para servir de guía a los bastones. La parte móvil de la impresora es conocida como la cabeza de impresión, que generalmente imprime una línea de texto en cada movimiento horizontal sobre el papel. La mayoría de impresoras matriciales tienen una sola línea vertical de bastones metálicos de impresión. Otras tienen varias columnas entrelazadas para incrementar la densidad de puntos y, por tanto, la resolución de la impresión.</div><div align="justify"><br />El ámbito va de las impresoras de 1 pin (empleadas en calculadoras e impresoras baratas para equipos de 8 bits), 9 pines (la más utilizadas), 18 pines (muy poco frecuentes), 24 pines (que copan la gama alta) y 27 pines (récord ostentado por la Apple ImageWriter LQ ).</div><div align="justify"> </div><div align="center"><strong><span style="font-size:78%;">Fuente:wikipedia.org</span></strong></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-37152409090564088752010-04-19T11:28:00.000-07:002010-04-19T11:36:06.183-07:00Apuntes Dispositivos de Salida<div align="justify">Una <strong>impresora </strong>es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser. Muchas impresoras son usadas como periféricos, y están permanentemente unidas al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red, tienen un interfaz de red interno (típicamente wireless o Ethernet), y que puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algún documento para cualquier usuario de la red.</div><div align="justify"><br />Además, muchas impresoras modernas permiten la conexión directa de aparatos de multimedia electrónicos como las tarjetas CompactFlash, Secure Digital o Memory Stick, pendrives, o aparatos de captura de imagen como cámaras digitales y escáneres. También existen aparatos multifunción que constan de impresora, escáner o máquinas de fax en un solo aparato. Una impresora combinada con un escáner puede funcionar básicamente como una fotocopiadora.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong><em>Tóner</em></strong></div><div align="justify"><br />Las impresoras de láser e impresoras térmicas utilizan este método para adherir tóner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografía que está funcionando en la mayoría de las fotocopiadoras: adhiriendo tóner a un tambor de impresión sensible a la luz, y utilizando electricidad estática para transferir el tóner al medio de impresión al cual se une gracias al calor y la presión. Las impresoras láser son conocidas por su impresión de alta calidad, buena velocidad de impresión y su bajo costo por copia; son las impresoras más comunes para muchas de las aplicaciones de oficina de propósito general. Son menos utilizadas por el consumidor generalmente debido a su alto coste inicial. Las impresoras láser están disponibles tanto en color como en monocromo. El advenimiento de láseres de precisión a precio razonable ha hecho a la impresora monocromática basada en tóner dominante en aplicaciones para la oficina. Otro tipo de impresora basada en tóner es la impresora LED la cual utiliza una colección de LEDs en lugar de láser para causar la adhesión del tóner al tambor de impresión. El tóner (del inglés, toner), también denominado tinta seca por analogía funcional con la tinta, es un polvo fino, normalmente de color negro, que se deposita en el papel que se pretende imprimir por medio de atracción electrostática. Una vez adherido el pigmento, éste se fija en el papel por medio de presión o calor adecuados. Debido a que en el proceso no intervienen diluyentes, originalmente se ha denominado Xerografía, del griego xeros que significa seco.</div><div align="justify"><br /><strong><em>Inyección de tinta (Ink Jet)</em></strong></div><div align="justify"><br />Las impresoras de inyección de tinta (Ink Jet) rocían hacia el medio cantidades muy pequeñas de tinta, usualmente unos picolitros. Para aplicaciones de color incluyendo impresión de fotos, los métodos de chorro de tinta son los dominantes, ya que las impresoras de alta calidad son poco costosas de producir. Virtualmente todas las impresoras de inyección son dispositivos en color; algunas, conocidas como impresoras fotográficas, incluyen pigmentos extra para una mejor reproducción de la gama de colores necesaria para la impresión de fotografías de alta calidad (y son adicionalmente capaces de imprimir en papel fotográfico, en contraposición al papel normal de oficina).</div><div align="justify"><br />Las impresoras de inyección de tinta consisten en inyectores que producen burbujas muy pequeñas de tinta que se convierten en pequeñísimas gotitas de tinta. Los puntos formados son el tamaño de los pequeños pixels. Las impresoras de inyección pueden imprimir textos y gráficos de alta calidad de manera casi silenciosa.</div><div align="justify"><br /><strong><em>Existen dos métodos para inyectar la tinta:</em></strong><br /><strong><em>Método térmico.</em></strong> Un impulso eléctrico produce un aumento de temperatura (aprox. 480 °C durante microsegundos) que hace hervir una pequeña cantidad de tinta dentro de una cámara formando una burbuja de vapor que fuerza su salida por los inyectores. Al salir al exterior, este vapor se condensa y forma una minúscula gota de tinta sobre el papel. Después, el vacío resultante arrastra nueva tinta hacia la cámara. Este método tiene el inconveniente de limitar en gran medida la vida de los inyectores, es por eso que estos inyectores se encuentran en los cartuchos de tinta. </div><div align="justify"><br /><em><strong>Método piezoeléctrico.</strong></em> Cada inyector está formado por un elemento piezoeléctrico que, al recibir un impulso eléctrico, cambia de forma aumentando bruscamente la presión en el interior del cabezal provocando la inyección de una partícula de tinta. Su ciclo de inyección es más rápido que el térmico. </div><div align="justify"><br />Las impresoras de inyección tienen un coste inicial mucho menor que las impresoras láser, pero tienen un coste por copia mucho mayor, ya que la tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyección son también más lentas que las impresoras láser, además de tener la desventaja de dejar secar las páginas antes de poder ser manipuladas agresivamente; la manipulación prematura puede causar que la tinta (que está adherida a la página en forma liquida) se mueva.</div><div align="justify"><br /><strong>Tinta sólida (Solid Ink)</strong></div><div align="justify"><br />Las impresoras de tinta sólida, también llamadas de cambio de fase, son un tipo de impresora de transferencia termal pero utiliza barras sólidas de tinta en color CMYK (similar en consistencia a la cera de las velas). La tinta se derrite y alimenta una cabeza de impresión operada por un cristal piezoeléctrico (por ejemplo cuarzo). La cabeza distribuye la tinta en un tambor engrasado. El papel entonces pasa sobre el tambor al tiempo que la imagen se transfiere al papel.<br />Son comúnmente utilizadas como impresoras en color en las oficinas ya que son excelentes imprimiendo transparencias y otros medios no porosos, y pueden conseguir grandes resultados. Los costes de adquisición y utilización son similares a las impresoras láser.</div><div align="justify"><br />Las desventajas de esta tecnología son el alto consumo energético y los largos periodos de espera (calentamiento) de la máquina. También hay algunos usuarios que se quejan de que la escritura es difícil sobre las impresiones de tinta sólida (la cera tiende a repeler la tinta de los bolígrafos), y son difíciles de alimentar de papel automáticamente, aunque estos rasgos han sido significantemente reducidos en los últimos modelos. Además, este tipo de impresora solo se puede obtener de un único fabricante, Xerox, como parte de su línea de impresoras de oficina Xerox Phaser. Previamente las impresoras de tinta sólida fueron fabricadas por Tektronix, pero vendió su división de impresión a Xerox en el año 2000.</div><div align="justify"><br /><em><strong>Impacto (Impact)</strong><br /><br /><strong>Margarita de impresión.</strong></em><br /><br /><strong><em>Bolas de impresión.</em></strong></div><strong><em></em></strong><div align="justify"><br />Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir tinta al medio, de forma similar a las máquinas de escribir, están típicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la impresión de calidad. Hay dos tipos principales:<br />Impresora de margarita llamada así por tener los tipos contenidos radialmente en una rueda, de ahí su aspecto de una margarita. </div><div align="justify"><br />Impresora de bola llamada así por tener todos los tipos contenidos en una esfera. Es el caso de las máquinas de escribir eléctricas IBM Selectric<br />Las impresoras golpe o impacto trabajan con un cabezal en el que hay agujas, estas agujas golpean una cinta, similar al de una máquina de escribir, que genera la impresión de la letra.</div><div align="justify"><br /><strong><em>Matriz de puntos (Dot-Matrix)</em></strong></div><div align="justify"><br />En el sentido general, muchas impresoras se basan en una matriz de píxeles o puntos que, juntos, forman la imagen más grande. Sin embargo, el término matriz o de puntos se usa específicamente para las impresoras de impacto que utilizan una matriz de pequeños alfileres para crear puntos precisos. Dichas impresoras son conocidas como matriciales. La ventaja de la matriz de puntos sobre otras impresoras de impacto es que estas pueden producir imágenes gráficas además de texto. Sin embargo, el texto es generalmente de calidad más pobre que las impresoras basadas en impacto de tipos.</div><div align="justify"><br />Algunas sub-clasificaciones de impresoras de matriz de puntos son las impresoras de alambre balístico y las impresoras de energía almacenada.</div><div align="justify"><br />Las impresoras de matriz de puntos pueden estar basadas bien en caracteres o bien en líneas, refiriéndose a la configuración de la cabeza de impresión.</div><div align="justify"><br />Las impresoras de matriz de puntos son todavía de uso común para aplicaciones de bajo costo y baja calidad como las cajas registradoras. El hecho de que usen el método de impresión de impacto les permite ser usadas para la impresión de documentos autocopiativos como los recibos de tarjetas de crédito, donde otros métodos de impresión no pueden utilizar este tipo de papel. Las impresoras de matriz de puntos han sido superadas para el uso general en computación.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"> </div><div align="justify"><br /><strong><em>Cartuchos, tinta y papel</em></strong></div><div align="justify"> </div><div align="justify">Tanto los cartuchos, como la tinta y el papel son 3 elementos imprescindibles para poder realizar copias con una impresora, y el saber escoger el elemento más adecuado en función del tipo de impresión que se pretende realizar puede aumentar el rendimiento de nuestra impresora hasta límites insospechados.</div><div align="justify"><strong><em>Cartuchos</em></strong></div><div align="justify">En el caso de las impresoras láser, la vida útil del cartucho depende de la cantidad de tóner que contenga y cuando el tóner se agota, el cartucho debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (órgano sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados, cuando se agota el tóner sólo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de que el OPC esté dentro del cartucho se deben cambiar ambos, aumentando considerablemente el gasto. La situación es más crítica en el caso de las impresoras láser en color.En las impresoras de chorros de tinta la vida útil del cartucho depende de la duración de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con menor calidad.</div><div align="justify"><strong><em>Tinta</em></strong></div><div align="justify">Existen dos tipos de tinta para impresoras:</div><div align="justify"><strong><em>Tinta penetrante de secado lento:</em></strong> Se utiliza principalmente para impresoras monocromáticas. </div><div align="justify"><strong><em>Tinta de secado rápido:</em></strong> Se usa en impresoras en color, ya que en estas impresoras, se mezclan tintas de distintos colores y éstas se tienen que secar rápidamente para evitar la distorsión. El objetivo de todo fabricante de tintas para impresoras es que sus tintas puedan imprimir sobre cualquier medio y para ello desarrollan casi diariamente nuevos tipos de tinta con composiciones químicas diferentes.</div><div align="justify"><strong><em>Papel</em></strong></div><div align="justify">Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad fotográfica su coste sería muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre papel común.Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.</div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-66220150761146527502010-04-07T07:49:00.000-07:002010-04-07T08:27:16.658-07:00TECNOLOGÍAS AVANZADAS - APUNTES<strong>TARJETA GRÁFICA Ó DE VIDEO</strong><br /><br /><br /><div align="justify">Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.<br />Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base.<br />Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Interfaces con la placa base</em> </div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>PCI:</strong> bus que desplazó a los anteriores a partir de 1993; con un tamaño de 32 bits y una velocidad de 33 MHz, permitía una configuración dinámica de los dispositivos conectados sin necesidad de ajustar manualmente los jumpers. PCI-X fue una versión que aumentó el tamaño del bus hasta 64 bits y aumentó su velocidad hasta los 133 MHz.<br /><strong>AGP:</strong> bus dedicado, de 32 bits como PCI; en 1997 la versión inicial incrementaba la velocidad hasta los 66 MHz. </div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Fabricantes </em></div><div align="justify"></div><div align="justify">En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:<br />De chips: generan exclusivamente la GPU. Los dos más importantes son: </div><div align="justify"><br />ATI<br />NVIDIA<br />GPU integrado en el chipset de la placa base: </div><div align="justify">también destaca Intel además de los antes citados NVIDIA y ATI. </div><div align="justify"><br />Otros fabricantes como Matrox o S3 Graphics tienen una cuota de mercado muy reducida.</div><div align="justify"><br /><strong>TARJETAS DE SONIDO</strong></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify">Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador.El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y entretenimiento (videojuegos). Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.</div><div align="justify"></div><div align="justify">Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.<br />Los diseños más avanzados tienen más de un chip de sonido, y tienen la capacidad de separar entre los sonidos sintetizados (usualmente para la generación de música y efectos especiales en tiempo real utilizando poca cantidad de información y tiempo del microprocesador y quizá compatibilidad MIDI) y los sonidos digitales para la reproducción.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>MP3</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">MPEG-1 Audio Layer 3, más conocido como MP3, es un formato de audio digital comprimido con pérdida desarrollado por el Moving Picture Experts Group (MPEG) para formar parte de la versión 1 (y posteriormente ampliado en la versión 2) del formato de vídeo MPEG. El mp3 estándar es de 44 kHz y un bitrate de 128 kbps por la relación de calidad/tamaño. Su nombre es el acrónimo de MPEG-1 Audio Layer 3 y el término no se debe confundir con el de reproductor MP3.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify">El formato MP3 se convirtió en el estándar utilizado para streaming de audio y compresión de audio de alta calidad (con pérdida en equipos de alta fidelidad) gracias a la posibilidad de ajustar la calidad de la compresión, proporcional al tamaño por segundo (bitrate), y por tanto el tamaño final del archivo, que podía llegar a ocupar 12 e incluso 15 veces menos que el archivo original sin comprimir. </div><div align="justify"><br />Fue el primer formato de compresión de audio popularizado gracias a Internet, ya que hizo posible el intercambio de ficheros musicales. Los procesos judiciales contra empresas como Napster y AudioGalaxy son resultado de la facilidad con que se comparten este tipo de ficheros.</div><div align="justify"></div><div align="justify">Un fichero Mp3 se constituye de diferentes frames MP3 que a su vez se componen de una cabecera Mp3 y los datos MP3. Esta secuencia de datos es la denominada "stream elemental". Cada uno de los Frames son independientes, es decir, una persona puede cortar los frames de un fichero MP3 y después reproducirlos en cualquier reproductor MP3 del Mercado. La cabecera consta de una palabra de sincronismo que es utilizada para indicar el principio de un frame válido. A continuación siguen una serie de bits que indican que el fichero analizado es un fichero Standard MPEG y si usa o no la capa 3. Después de todo esto, los valores difieren dependiendo del tipo de archivo MP3. Los rangos de valores quedan definidos en la ISO/IEC 11172-3.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>MP4</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">MPEG-4 Parte 14 o *.mp4, (no confundir con Reproductor MP4) es un formato de archivo (llamado contenedor) especificado como parte del estándar internacional MPEG-4 de ISO/IEC. Se utiliza para almacenar los formatos audiovisuales especificados por ISO/IEC y el grupo MPEG (Moving Picture Experts Group) al igual que otros formatos audiovisuales disponibles. Se utiliza típicamente para almacenar datos en archivos para ordenadores, para transmitir flujos audiovisuales y, probablemente, en muchas otras formas.</div><div align="justify"><br />La extensión m4a ha sido popularizada por Apple, quien inició el uso de la extensión ".m4a" en su software "iTunes" para distinguir entre archivos MPEG-4 de audio y vídeo (M4A y M4V respectivamente). Actualmente la mayoría del software que soporta el estándar MPEG-4 reproduce archivos con la extensión ".m4a". La mayoría de los archivos ".m4a" disponibles han sido creados usando el formato AAC, pero otros archivos en formatos como "Apple Lossless" y ".mp3" pueden ser incluidos en un archivo ".m4a".</div><div align="justify"><br />Normalmente se puede cambiar, de manera segura, la extensión de los archivos de audio ".mp4" a ".m4a" y viceversa pero no así a ".mp3" ya que para poder ser reproducidos en un reproductor de audio, éste necesariamente tiene que tener la capacidad para decodificar el formato que está contenido en el fichero ".mp4" que generalmente está codificado en MPEG-4 AAC e incompatible con la codificación y decodificación de MPEG-1 Layer 3 para el ".mp3".</div><div align="justify"><br />MPEG-4 es una serie de codecs y estándares internacionales de vídeo, audio y datos creado especialmente para la web. Está formado por una serie algoritmos de compresión que codifica datos, audio, y vídeo optimizando su calidad de almacenamiento, codificación y distribución en redes. Con las cámaras de hoy, se integra, captura y codifica en una sola acción, lo que optimiza la potencialidad del usuario para emitir.</div><div align="justify"><br />*.mp4 permite transmitir flujos sobre Internet. También permite transmitir combinaciones de flujos de audio, vídeo y texto coordinado de forma consolidada. El punto de partida para este formato fue el formato de archivo de QuickTime de Apple. En la actualidad *.mp4 se ha visto enriquecido en formas muy variadas de manera que ya no se podría afirmar que son el mismo formato.</div><div align="justify"><br />*.mp4 se utiliza con frecuencia como alternativa a *.mp3 en el iPod y en iTunes. La calidad del codec AAC que se almacena en *.mp4 es mayor que la de MPEG-1 Audio Layer 3, pero su utilización no es actualmente tan amplia como la de *.mp3.<br />Es posible enviar prácticamente cualquier tipo de datos dentro de archivos *.mp4 por medio de los llamados flujos privados, pero los formatos recomendados, por razones de compatibilidad son::</div><div align="justify"><br />Vídeo: MPEG-4, MPEG-2 y MPEG-1<br />Audio: MPEG-4 AAC, MP3, MP2, MPEG-1 Part 3, MPEG-2 Part 3, CELP (habla), TwinVQ (tasas de bit muy bajas), SAOL (midi)<br />Imágenes: JPEG, PNG<br />Subtítulos: MPEG-4 Timed Text, o el formato de texto xmt/bt (significa que los subtítulos tienen que ser traducidos en xmt/bt)<br />Systems: Permite animación, interactividad y menús al estilo DVD </div><div align="justify"><br />Estas son algunas de las extensiones utilizadas en archivos que contienen datos en el formato *.mp4:<br />.mp4: extensión oficial para audio, vídeo y contenidos avanzados (ver más abajo)<br />.m4a: Sólo para archivos de audio; los archivos pueden ser renombrados como .mp4, si bien no todos los expertos recomiendan esto.<br />.m4p: FairPlay archivos protegidos<br />.m4v: sólo vídeo (algunas veces se utiliza para flujos mpeg-4 de vídeo no especificados en la definición del formato)<br />.3gp, .3g2: utilizados por la telefonía móvil 3G, también puede almacenar contenido no directamente especificados en la definición de .mp4 (H.263, AMR, TX3G).</div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>VCD</strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">Video CD, Compact Disc Digital Video o VCD es un formato estándar para almacenamiento de vídeo en un disco compacto. Se pueden reproducir Video CD en reproductores adecuados, ordenadores personales y muchos reproductores de DVD.<br />El estándar VCD fue creado en 1993 por un consorcio de empresas electrónicas de Japón, y es conocido como el estándar del Libro Blanco.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Otros formatos similares</em> </div><div align="justify"><br />CVD<br />SVCD<br />XVCD<br />XSVCD<br />DVCD </div><div align="justify"><br />El DVCD o DOUBLE VCD está diseñado para conseguir el máximo rendimiento de un CD. Es un CD no estándar grabado más allá de su capacidad nativa para incluir hasta 100 minutos de vídeo. Este formato es muy popular en China (aunque puede encontrarse raramente fuera de este país). Sin embargo, algunas unidades de CD-ROM y reproductores tienen problemas para leer estos discos, en su mayor parte debido a que la franja de separación está fuera de las especificaciones y el láser del servo no está en condiciones de leer esas pistas. El logo de DVCD puede ser confundido fácilmente con el de DVD. La letra «C» aparece más angosta que el resto, pero falta el dibujo del disco debajo de las letras. </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>MONITORES LCD</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.</div><div align="justify"></div><div align="justify">Cada píxel de un LCD típicamente consiste de una capa de moléculas alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarización, los ejes de transmisión de cada uno que están (en la mayoría de los casos) perpendiculares entre sí. Sin cristal líquido entre el filtro polarizante, la luz que pasa por el primer filtro sería bloqueada por el segundo (cruzando) polarizador.<br />La superficie de los electrodos que están en contacto con los materiales de cristal líquido es tratada a fin de ajustar las moléculas de cristal líquido en una dirección en particular. Este tratamiento suele ser normalmente aplicable consiste en una fina capa de polímero que es unidireccionalmente frotada utilizando, por ejemplo, un paño. La dirección de la alineación de cristal líquido se define por la dirección de frotación.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Especificaciones </em></div><div align="justify"><br />Importantes factores que se deben considerar al evaluar un monitor LCD:</div><div align="justify"><br /><em>Resolución</em> </div><div align="justify"><br />Las dimensiones horizontal y vertical son expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024 x 768). En comparación con los monitores con tubos de rayos catódicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que ofrece la mejor calidad. Según el ángulo de visión con el que se mire, ya que al mirar desde un ángulo de visión que no sea el frente, la imagen en el (LCD) se puede ver distorsionada lo que no pasa con el (CRT).</div><div align="justify"><br /><em>Ancho de punto</em></div><div align="justify"><br />La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente).</div><div align="justify"><br /><em>Tamaño</em> </div><div align="justify"><br />El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal, generalmente expresado en pulgadas (coloquialmente llamada área de visualización activa).</div><div align="justify"><br /><em>Tiempo de respuesta</em> </div><div align="justify"><br />Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de un color a otro</div><div align="justify"><br /><em>Tipo de matriz</em> </div><div align="justify"><br />Activa, pasiva y reactiva.</div><div align="justify"><br /><em>Ángulo de visión</em> </div><div align="justify"><br />Es el máximo ángulo en el que un usuario puede mirar el LCD, estando desplazado de su centro, sin que se pierda calidad de imagen.</div><div align="justify"><br /><em>Soporte de color</em> </div><div align="justify"><br />Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores.</div><div align="justify"><br /><em>Brillo </em></div><em><div align="justify"><br /></em></div>La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad <div align="justify"><br /><em>Contraste</em> </div><div align="justify"><br />La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura.</div><div align="justify"><br /><em>Aspecto</em></div><div align="justify"><br />La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 5:4, 4:3, 16:9 y 16:10).</div><div align="justify"><br /><em>Puertos de entrada</em></div><div align="justify"><br />Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>PANTALLA TÁCTIL</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify">Una pantalla táctil (touchscreen en inglés) es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de datos y órdenes al dispositivo. A su vez, actúa como periférico de salida, mostrándonos los resultados introducidos previamente. Este contacto también se puede realizar con lápiz u otras herramientas similares. Actualmente hay pantallas táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla normal. Así pues, la pantalla táctil puede actuar como periférico de entrada y periférico de salida de datos.</div><div align="justify"><br />Las pantallas tactiles se han ido haciendo populares desde la invención de la interfaz electrónica táctil en 1971 por el Dr. Samuel C. Hurst. Han llegado a ser comunes en TPVs, en cajeros automáticos y en PDAs donde se suele emplear un estilete para manipular la interfaz gráfica de usuario y para introducir datos. La popularidad de los teléfonos inteligentes, de las PDAs, de las vídeo consolas portátiles o de los navegadores de automóviles está generando la demanda y la aceptación de las pantallas táctiles.</div><div align="justify"><br />La interacción efectuada por tal objeto permitió que en 1993 se integraran al mercado varios productos interactivos para niños tales como los libros gráficos de la Matel.</div><div align="justify"><br />El HP-150 fue, en 1983, uno de los primeros ordenadores comerciales del mundo que disponía de pantalla táctil. En realidad no tenía una pantalla táctil en el sentido propiamente dicho, sino una pantalla de tubo Sony de 9 pulgadas rodeada de transmisores y receptores infrarrojos que detectaban la posición de cualquier objeto no-transparente sobre la pantalla.</div><div align="justify"><br />Las pantallas táctiles de última generación consisten en un cristal transparente donde se sitúa una lámina que permite al usuario interactuar directamente sobre esta superficie, utilizando un proyector para lanzar la imagen sobre la pantalla de cristal. Se sale de lo que hasta hoy día se entendía por pantalla táctil que era básicamente un monitor táctil.</div><div align="justify"><br />Las pantallas táctiles son populares en la industria pesada y en otras situaciones, tales como exposiciones de museos donde los teclados y los ratones no permiten una interacción satisfactoria, intuitiva, rápida, o exacta del usuario con el contenido de la exposición.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Software</em></div><div align="justify"></div><div align="justify">Existe una gran variedad de software dirigido al manejo de máquinas con pantallas táctiles y que puede ejecutarse en los principales sistemas operativos como son Linux, MacOS y Windows. En estos dos últimos casos existen versiones especiales adaptadas para su uso en dispositivos Tablet PC, MacBook e iPad en el caso de Apple y Windows XP Tablet PC Edition en el caso de Microsoft, existiendo así mismo software especifico para estas versiones.</div><div align="justify"><br />En otro tipo de dispositivos como las PDAs o teléfonos con pantalla táctil también existen sistemas operativos como PalmOS, Windows Mobile, iPhone OS, Android o Symbian OS<br />Respecto al software específico para pantallas táctiles, al igual que en el caso de otros dispositivos similares como las tabletas digitalizadoras, destacan los programas de reconocimiento de escritura manual como Inkwell en Macintosh. En el caso de Windows XP Tablet PC Edition el propio sistema operativo incluye reconocimiento de escritura. También son habituales los programas de dibujo, como por ejemplo Corel Painter, que pueden incluso reconocer la fuerza con la que se está pulsando sobre la pantalla o la inclinación del objeto con el que se está tocando.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify">LECTOR DE CÓDIGO DE BARRAS</div><div align="justify"></div><div align="justify">Escáner que por medio de un láser lee un código de barras y emite el número que muestra el código de barras, no la imagen.<br /><br />Escáner de código de barras.</div><div align="justify"><br />Hay escáner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados.<br />Tiene varios medios de conexión: USB, Puerto serie, wifi, bluetooth incluso directamente al puerto del teclado por medio de un adaptador, cuando se pasa un código de barras por el escáner es como si se hubiese escrito en el teclado el número del código de barras.<br />Un escáner para lectura de códigos de barras básico consiste en el escáner propiamente dicho, un decodificador y un cable que actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la computadora.</div><div align="justify"><br />La función del escáner es leer el símbolo del código de barras y proporcionar una salida eléctrica a la computadora, correspondiente a las barras y espacios del código de barras. Sin embargo, es el decodificador el que reconoce la simbología del código de barras, analiza el contenido del código de barras leído y transmite dichos datos a la computadora en un formato de datos tradicional.<br />Un escáner puede tener el decodificador incorporado en el mango o puede tratarse de un escáner sin decodificador que requiere una caja separada, llamada interfaz o emulador. Los escáneres sin decodificador también se utilizan cuando se establecen conexiones con escáneres portátiles tipo “batch” (por lotes) y el proceso de decodificación se realiza mediante el Terminal propiamente dicho.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Cómo se leen los códigos de barras </em></div><div align="justify"><br />Los códigos de barras se leen pasando un pequeño punto de luz sobre el símbolo del código de barras impreso. Usted sólo ve una fina línea roja emitida desde el escáner láser. Pero lo que sucede es que las barras oscuras absorben la fuente de luz del escáner y la misma se refleja en los espacios luminosos. Un dispositivo del escáner toma la luz reflejada y la convierte en una señal eléctrica.</div><div align="justify"><br />El láser del escáner (fuente de luz) comienza a leer el código de barras en un espacio blanco (la zona fija) antes de la primera barra y continúa pasando hasta la última línea, para finalizar en el espacio blanco que sigue a ésta. Debido a que el código no se puede leer si se pasa el escáner fuera de la zona del símbolo, las alturas de las barras se eligen de manera tal de permitir que la zona de lectura se mantenga dentro del área del código de barras. Mientras más larga sea la información a codificar, más largo será el código de barras necesario. A medida que la longitud se incrementa, también lo hace la altura de las barras y los espacios a leer.</div><div align="justify"></div><div align="justify"><em>Tipos de lectores</em> </div><div align="justify"><br />Existen cuatro tipos principales de lectores:<br />Lápiz óptico<br />Láser de pistola<br />CCD (Charge Coupled Device)<br />Láser omnidireccional </div><div align="justify"><br />Tanto los lectores láser, como los CCD y los omnidireccionales se configuran leyendo comandos de programación impresos en menús de códigos de barras. Hay algunos que se configuran con interruptores dip, o enviándoles los comandos de programación vía línea serie. también sirven como lectores manuales.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>TARJETAS MAGNÉTICAS</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">Las tarjetas magnéticas, son unas tarjetas que tienen una banda magnética con un código para identificarlas rápidamente.<br />Aunque están muy extendidas en tarjetas de crédito y de débito, VISA está planificando sustituirla por tarjetas con chip. Debido a que una banda magnética es mucho más fácil de falsificar que una tarjeta con chip.<br />Algunos usos que se les da estas tarjetas son:<br />Tarjeta de crédito y de débito ya comentadas.<br />En cerraduras electrónicas.<br />Cajas fuertes.<br />Vale como pago de un servicio. Dispensación de agua, tiempo de juego en una máquina, hasta para pagar un viaje de colectivo.o un pago en línea. </div><div align="justify"><br /><strong>BIOMÉTRICA</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">La biometría es el estudio de métodos automáticos para el reconocimiento único de humanos basados en uno o más rasgos conductuales o físicos intrínsecos. El término se deriva de las palabras griegas "bios" de vida y "metron" de medida.<br />La "biometría informática" es la aplicación de técnicas matemáticas y estadísticas sobre los rasgos físicos o de conducta de un individuo, para “verificar” identidades o para “identificar” individuos.<br />En las tecnologías de la información (TI), la autentificación biométrica se refiere a las tecnologías para medir y analizar las características físicas y del comportamiento humanas con propósito de autentificación.<br /><br />En Disney World, se toman medidas biométricas de los visitantes con pase de varios días para asegurarse de que el pase es usado por la misma persona todos los días.<br />Las huellas dactilares, las retinas, el iris, los patrones faciales, de venas de la mano o la geometría de la palma de la mano,voz,firmas,representan ejemplos de características físicas (estáticas), mientras que entre los ejemplos de características del comportamiento se incluye la firma, el paso y el tecleo (dinámicas). La voz se considera una mezcla de características físicas y del comportamiento, pero todos los rasgos biométricos comparten aspectos físicos y del comportamiento.</div><div align="justify"></div><div align="center"><strong><span style="font-size:78%;"><em>Obtenido de :</em></span></strong></div><div align="center"><strong><span style="font-size:78%;"><em>wikipedia.org</em></span></strong></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-67778796800623373692010-04-05T11:56:00.000-07:002010-04-05T12:14:38.615-07:00COMPRESORES Y ENCRIPTACIÓN<strong>COMPRESOR</strong><br /><br /><br /><div align="justify">En informática, un compresor digital es un programa informático empleado para reducir el tamaño de un fichero.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><br /><br /><strong>ENCRIPTACIÓN</strong><br /><br /><div align="justify"></div><br /><div align="justify">Encriptar es una manera de codificar la información para protegerla frente a terceros. </div><div align="justify"><br />Por lo tanto la encriptación informática sería la codificación la información de archivos o de un correo electrónico para que no pueda ser descifrado en caso de ser interceptado por alguien.</div><div align="justify"><br />Es por medio de la encriptación informática como se codifican los datos. Solamente a través de un software de descodificación que conoce el autor de estos documentos encriptados es como se puede volver a decodificar la información. </div><div align="justify"><br />Por lo que la encriptación informática es simplemente la codificación de la información que vamos a enviar . Para poder descodificarla como dijimos es necesario un software o una clave que sólo conocen el emisor y el receptor de esta información. </div><div align="justify"><br />La encriptación de la informática se hace cada vez más necesaria debido al aumento de los robos de claves de tarjetas de crédito, número de cuentas corrientes, y en general toda la información que viaja por la red, etc. </div><div align="justify"></div><div align="justify">FUENTE:</div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong><span style="font-size:78%;">wikipedia.org</span></strong></div><div align="justify"><strong><span style="font-size:78%;">larevistainformatica.com/</span></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-850172321518024182010-03-24T16:29:00.000-07:002010-03-24T16:42:21.111-07:00Internet<div align="justify"><strong>Internet</strong> es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.</div><div align="justify"><br />Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión.<br />Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otros dispositivos (SSH y Telnet) o los juegos en línea.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong>Historia</strong></div><div align="justify"> </div><div align="justify"></div><div align="justify">En el mes de julio de 1961 Leonard Kleinrock publicó desde el MIT el primer documento sobre la teoría de conmutación de paquetes. Kleinrock convenció a Lawrence Roberts de la factibilidad teórica de las comunicaciones vía paquetes en lugar de circuitos, lo cual resultó ser un gran avance en el camino hacia el trabajo informático en red. El otro paso fundamental fue hacer dialogar a los ordenadores entre sí. Para explorar este terreno, en 1965, Roberts conectó una computadora TX2 en Massachusetts con un Q-32 en California a través de una línea telefónica conmutada de baja velocidad, creando así la primera (aunque reducida) red de computadoras de área amplia jamás construida.</div><div align="justify"><br /><strong>1969.</strong> La primera red interconectada nace el 21 de noviembre de 1969, cuando se crea el primer enlace entre las universidades de UCLA y Stanford por medio de la línea telefónica conmutada, y gracias a los trabajos y estudios anteriores de varios científicos y organizaciones desde 1959 (ver Arpanet). El mito de que ARPANET, la primera red, se construyó simplemente para sobrevivir a ataques nucleares sigue siendo muy popular. Sin embargo, este no fue el único motivo. Si bien es cierto que ARPANET fue diseñada para sobrevivir a fallos en la red, la verdadera razón para ello era que los nodos de conmutación eran poco fiables, tal y como se atestigua en la siguiente cita:<br />A raíz de un estudio de RAND, se extendió el falso rumor de que ARPANET fue diseñada para resistir un ataque nuclear. Esto nunca fue cierto, solamente un estudio de RAND, no relacionado con ARPANET, consideraba la guerra nuclear en la transmisión segura de comunicaciones de voz. Sin embargo, trabajos posteriores enfatizaron la robustez y capacidad de supervivencia de grandes porciones de las redes subyacentes. (Internet Society, A Brief History of the Internet).</div><div align="justify"><br /><strong>1972.</strong> Se realizó la Primera demostración pública de ARPANET, una nueva red de comunicaciones financiada por la DARPA que funcionaba de forma distribuida sobre la red telefónica conmutada. El éxito de ésta nueva arquitectura sirvió para que, en 1973, la DARPA iniciara un programa de investigación sobre posibles técnicas para interconectar redes (orientadas al tráfico de paquetes) de distintas clases. Para este fin, desarrollaron nuevos protocolos de comunicaciones que permitiesen este intercambio de información de forma "transparente" para las computadoras conectadas. De la filosofía del proyecto surgió el nombre de "Internet", que se aplicó al sistema de redes interconectadas mediante los protocolos TCP e IP.</div><div align="justify"><br /><strong>1983.</strong> El 1 de enero, ARPANET cambió el protocolo NCP por TCP/IP. Ese mismo año, se creó el IAB con el fin de estandarizar el protocolo TCP/IP y de proporcionar recursos de investigación a Internet. Por otra parte, se centró la función de asignación de identificadores en la IANA que, más tarde, delegó parte de sus funciones en el Internet registry que, a su vez, proporciona servicios a los DNS.</div><div align="justify"><br /><strong>1986.</strong> La NSF comenzó el desarrollo de NSFNET que se convirtió en la principal Red en árbol de Internet, complementada después con las redes NSINET y ESNET, todas ellas en Estados Unidos. Paralelamente, otras redes troncales en Europa, tanto públicas como comerciales, junto con las americanas formaban el esqueleto básico ("backbone") de Internet.</div><div align="justify"><br /><strong>1989.</strong> Con la integración de los protocolos OSI en la arquitectura de Internet, se inició la tendencia actual de permitir no sólo la interconexión de redes de estructuras dispares, sino también la de facilitar el uso de distintos protocolos de comunicaciones.<br />En el CERN de Ginebra, un grupo de físicos encabezado por Tim Berners-Lee creó el lenguaje HTML, basado en el SGML. En 1990 el mismo equipo construyó el primer cliente Web, llamado WorldWideWeb (WWW), y el primer servidor web.</div><div align="justify"><br /><strong>2006.</strong> El 3 de enero, Internet alcanzó los mil cien millones de usuarios. Se prevé que en diez años, la cantidad de navegantes de la Red aumentará a 2.000 millones.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong>Estructura</strong></div><div align="justify"> </div><div align="justify">Internet no es una red centralizada ni está regida por un solo organismo. Su estructura se parece a una tela de araña en la cual unas redes se conectan con otras.<br />No obstante hay una serie de organizaciones responsables de la adjudicación de recursos y el desarrollo de los protocolos necesarios para que Internet evolucione. Por ejemplo:</div><ul><li><div align="justify">la Internet Engineering Task Force (IETF) se encarga de redactar los protocolos usados en Internet. </div></li><li><div align="justify">la Corporación de Internet para los Nombres y los Números Asignados (ICANN) es la autoridad que coordina la asignación de identificadores únicos en Internet, incluyendo nombres de dominio, direcciones IP, etc.<br /></div></li></ul><div align="justify"><strong>Las direcciones en Internet</strong><br />En Internet se emplean varios formatos para identificar máquinas, usuarios o recursos en general.</div><div align="justify"><br />En Internet se emplean direcciones numéricas para identificar máquinas: las direcciones IP. Se representan por cuatro números, de 0 a 255, separados por puntos. Un servidor puede identificarse, por ejemplo, con la dirección IP 66.230.200.100. Como es más sencillo recordar un nombre, las direcciones se "traducen" a nombres. Los trozos "traducidos" se denominan nombres de dominio. El servicio encargado de la traducción es el DNS. </div><div align="justify"><br />Para identificar a usuarios de correo electrónico se emplean las direcciones de correo electrónico, que tienen el siguiente formato:<br />usuario@servidor_de_correo.dominio<br />Para identificar recursos en Internet, se emplean direcciones URL (Uniform Resource Locator, Localizador Uniforme de Recursos). Una dirección URL tiene la forma:<br />http://nombre_de_empresa.dominio/abc.htm<br />Siendo "http://" el protocolo, "nombre_de_empresa.dominio" el dominio (que es trasladado a una dirección IP por el servicios DNS), y "abc.htm" la localización del recurso al que se accede.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong>El flujo de información en Internet </strong></div><div align="justify"><br /><strong>La arquitectura cliente-servidor</strong> </div><div align="justify"><br />El procedimiento empleado para intercambiar información en Internet sigue el modelo cliente-servidor.<br />Los servidores son computadoras donde se almacenan datos.<br />El cliente es la computadora que realiza la petición al servidor para que éste le muestre alguno de los recursos almacenados. </div><div align="justify"><br /><strong>Los paquetes de información</strong> </div><div align="justify"><br />En Internet la información se transmite en pequeños trozos llamados "paquetes". Lo importante es la reconstrucción en el destino del mensaje emitido, no el camino seguido por los paquetes que lo componen.<br />Si se destruye un nodo de la red, los paquetes encontrarán caminos alternativos. Este procedimiento no es el más eficiente, pero resiste las averías de una parte de la red.</div><div align="justify"><br /><strong>Protocolo TCP/IP</strong> </div><div align="justify"><br />Para intercambiar información entre computadores es necesario desarrollar técnicas que regulen la transmisión de paquetes.<br />Dicho conjunto de normas se denomina protocolo. Hacia 1973 aparecieron los protocolos TCP e IP, utilizados ahora para controlar el flujo de datos en Internet.<br /><strong>El protocolo TCP (y también el UDP)</strong>, se encarga de fragmentar el mensaje emitido en paquetes. En el destino, se encarga de reorganizar los paquetes para formar de nuevo el mensaje, y entregarlo a la aplicación correspondiente.<br /><strong>El protocolo IP enruta los paquetes.</strong> Esto hace posible que los distintos paquetes que forman un mensaje pueden viajar por caminos diferentes hasta llegar al destino.<br />La unión de varias redes (ARPANET y otras) en Estados Unidos, en 1983, siguiendo el protocolo TCP/IP, puede ser considerada como el nacimiento de Internet (Interconnected Networks).<br /><strong>Servicio de Nombres</strong><br />Existe un servicio que se encarga de proporcionar la correspondencia entre una dirección IP y su nombre de dominio, y viceversa. Este servicio es el DNS (Domain Name System, Sistema de Nombres de Dominio).<br />Cada vez que se inicia una comunicación con un nombre de dominio, el ordenador realiza una petición a su servidor DNS para que le proporcione la IP asociada a ese nombre.<br />El sistema DNS es jerárquico. Cada subdominio de internet suele tener su propio servidor DNS, responsable de los nombres bajo su dominio. A su vez, hay un servidor encargado de cada dominio (por ejemplo un nivel nacional (.es)), y hay una serie de servidores raíz, que conocen toda la estructura DNS superior.</div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong>El funcionamiento del correo electrónico</strong> </div><div align="justify"><br />Los primeros mensajes de correo electrónico solo incluían texto ASCII. Luego se crearon las extensiones MIME al protocolo SMTP, para poder enviar mensajes con archivos adjuntos, utilizar otros juegos de caracteres, o p. ej. enviar un mensaje con formato HTML.<br />El proceso de envío es el siguiente (se indica entre paréntesis el protocolo utilizado en cada paso):<br />Cuando un usuario envía un correo, el mensaje se dirige hasta el servidor encargado del envío de correo electrónico de su proveedor de Internet (SMTP).<br />Este servidor lo reenvía al servidor de correo electrónico encargado de la recepción de mensajes del destinatario (SMTP).<br />El servidor de correo electrónico del destinatario procesa el mensaje y lo deposita en el buzón del destinatario. El mensaje ha llegado.<br />Este buzón es accesible mediante el servidor de lectura de correos (POP, ó IMAP). Así, cuando el destinatario, posteriormente, solicita sus mensajes, el servidor de correo de lectura se los envía. Ahora, el destinatario puede leerlos.<br />Todo este proceso (pasos del 1 al 3) se realiza en un período breve. Pocos minutos (o solamente segundos), bastan, en general, para que llegue el mensaje hasta su destino. Factores derivados del tráfico en las redes, filtros antispam y antivirus, y otros, pueden influir en este tiempo.<br />Nota: Esto no se aplica para cuentas de correo en yahoo, hotmail y otros, pues se procesan como flujo de información dentro de internet. Esto se aplica cuando se utilizan las cuentas de correo proporcionado por los proveedores de internet (IPs - en inglés).</div><div align="justify"><br /><strong>Protocolos de correo electrónico</strong></div><div align="justify"><strong></strong><br />El protocolo <strong>SMTP </strong>(Simple Mail Transfer Protocol) permite el envío (correo saliente) desde el cliente hacia Internet (el mensaje se transmite, inicialmente, entre servidores de correo).<br />El protocolo<strong> POP</strong> (Post Office Protocol) permite recibir mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en el ordenador del destinatario), desde el servidor (correo entrante).<br />El protocolo <strong>IMAP </strong>(Internet Message Access Protocol) permite recibir mensajes de correo hacia el cliente (se almacenan en el ordenador del destinatario), desde el servidor, al igual que el protocolo POP (correo entrante), pero IMAP permite gestionar el correo de forma más flexible. Así, es posible sincronizar contenidos entre el cliente y el servidor, utilizar diferentes carpetas para clasificar el correo (sincronizadas entre cliente y servidor), realizar búsquedas en el lado del servidor, descargar solamente partes del mensaje, etc.<br /></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong><span style="font-size:78%;">FUENTE:WIKIPEDIA.ORG</span></strong></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-39128725311478879242010-03-22T12:46:00.000-07:002010-03-22T12:57:55.683-07:00EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS<div align="justify"> <br /> Uno de los elementos más importantes de nuestra vida moderna es sin duda la computadora. Esta ha venido a simplificar nuestra existencia de muchas maneras. Las agencias gubernamentales, la empresa privada, las instituciones educativas y otras entidades utilizan las computadoras para llevar a cabo transacciones, automatizar procesos, enseñar o sencillamente con fines de entretenimiento. Esta es también una herramienta que ha venido a acortar distancias por medio de la comunicación. El uso de la computadora ha mejorado y agilizado muchas de nuestras labores diarias que realizamos tanto en el hogar como en el trabajo.</div><div align="justify"><br /> Este artefacto no es reciente, tiene una larga e interesante trayectoria. La história de la evolución de las computadoras es una sorprendente y llena de controversias. Es increíble como de un sencillo dispositivo mecánico para contabilizar haya surgido tan poderosa e impresindible herramienta que ha llegado a obtener tan grande importancia a nivel mundial. </div><div align="justify"><br /> A través del tiempo los ordenadores han cambiado de forma, tamaño, capacidad, composición y han adquirido nuevas funciones para resolver diferentes tipos de problemas o facilitar tareas específicas.</div><div align="justify"><br /> A continuación un breve análisis de la historia de este sorprendente artefacto.</div><div align="justify"><br /><strong>I. Dispositivos computadorizados utilizados a través del tiempo</strong> </div><div align="justify"><br /><strong>Abaco</strong> (5,000 años atrás) - Surgió en Asia Menor y se utiliza actualmente. Se utilizó originalmente por mercaderes para llevar a cabo transacciones y contar los días. Comenzó a perder importancia cuando se inventó el lápiz y el papel.<br /><strong>Calculadora de Pascal</strong> (1642)- Blaise Pascal inventó una máquina de sumar mecánica para ayudar a su padre a calcular impuestos.<br /><strong>Máquina de multiplicar de Leib</strong>niz (1694)- Artefacto con funciones aritméticas basada en el módelo de Pascal.<br /><strong>“Arithnometer”(</strong>1820)- Charles Xavier Thomas de Colmar inventó una calculadora que podía llevar a cabo las cuatro operaciones matemáticas básicas (sumar, restar, dividir y multiplicar).<br /><strong>Máquina de telar de Jacquard</strong>- Artefacto controlado por tarjeta en las cuales los huecos estaban estratégicamente perforados.<br /><strong>Máquina diferencial de Babbage</strong> (1822)- Diseñada para trabajar con vapor, era una máquina amplia del tamaño de una locomotora. Tenía como función resolver ecuaciones diferenciales. Durante el transcurso del tiempo Babbage comenzó a trabajar en la primera computadora de uso general o máquina analítica.<br /><strong>Primer uso de la programación</strong> (1832)-Lady Ada Lovelace creó instrucciones rutinarias para controlar la computadora, sugirió que las tarjetas perforadas podían prepararse para repetir ciertas instrucciones.<br /><strong>Máquina tabuladora de Hollerith</strong> (1889)- Le dio paso al procesamiento de datos automatizado. Hollerith fundó una compañía de máquinas tabuladoras que posteriormente paso a ser “International Business Machines” o IBM.<br /><strong>Máquina de resolver ecuaciones diferenciales de Vannevar Bush</strong> (1931).<br /><strong>Primera computadora eléctrica de Atanasoff y Berry</strong> (1940).<br /><strong>Invención del ratón (mouse) y la interface gráfica</strong> (1970)-Por la compañía Xerox PARC.<br /><strong>Apple</strong> (1976)- Crearon las computadoras Apple I y II y las máquinas Macintosh en 1984. Se comenzó a utilizar las computadoras personales en las oficinas y hogares. </div><div align="justify"><br /><strong>II. 4 Generaciones de la Computadora</strong> (Eventos más trascendentales) </div><div align="justify"><br /><strong>Primera Generación (1945-1956)</strong><br />La computadora fue utilizada para fines militares durante la Seguna Guerra Mundial.<br />IBM creó la primera calculadora electrónica en 1944. <br />Se desarrolló la computadora ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Computer), EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) en 1945 y la UNIVAC (Universal Automatic Computer)en 1951.<br />Lo más significativo de esta generación fue el uso de los tubos al vacío.<br /><strong>Segunda Generación (1956-1963)</strong><br />Se remplazaron los tubos al vacío por los transistores. <br />Se reemplazó el lenguaje de máquina por el lenguaje ensamblador.<br /> Se crearon los lenguajes de alto nivel como COBOL (Common Business-Oriented Language) y FORTRAN (Formula Translator). <br /> Se diseñaron computadoras más pequeñas, rápidas y eficientes.<br /><strong>Tercera Generación (1964-1971) <br /></strong>Uso de chips de silicón. <br />Sistemas operativos.<br /><strong>Cuarta Generación (1971-presente)</strong><br />Se desarrollaron nuevos chips con mayor capacidad de almacenamiento.<br />Se comenzaron a utilizar las computadoras personales y las Macintosh.<br />Se desarrolló el diseño de redes.<br />Internet </div><div align="justify"><br /><strong>III. Clases y Categorías de Computadoras</strong><br /> </div><div align="justify">A. Clases </div><div align="justify"><br /><strong>Análoga-</strong>Son usadas mayormente para el control de procesos, trabajan con variables que son medidas a lo largo de una escala continua con cierto grado de veracidad.<br /><strong>Digital-</strong>Opera directamente con cómputos de dígitos, que representan letras, números y símbolos especiales.<br /> <strong>Híbridas-</strong>Combinación de la computadora análoga y la digital.<br /><strong>De uso general</strong>-Pueden almacenar diferentes tipos de programas y puedes ser usadas en diferentes aplicaciones.<br /><strong> De uso especial</strong>-Diseñada para trabajar con un problema específico. </div><div align="justify"><br /> B. Categorías </div><div align="justify"><br /> <strong>Supercomputadora </strong>- Diseñada para aplicaciones científicas y procesos complejos.<br /><strong>Mainframe</strong>- Mayor velocidad en el procesamiento y mayor capacidad de almacenaje.<br /><strong>Minicomputadoras</strong>- Son de propósitos generales, más poderosas y costosas que que las microcomputadoras.<br /><strong>Servidor</strong>-Se diseñó para apoyar una red de computadoras permitiendo a los usuarios compartir archivos, programas de aplicaciones y “hardware”, como por ejemplo las impresoras.<br /> <strong>Microcomputadoras</strong>-Sistemas pequeños de propósitos generales. Pueden ejecutar las mismas operaciones y usar las mismas instrucciones de muchas sistemas grandes. </div><div align="justify"> </div><div align="justify"> </div><div align="justify"><span style="font-size:78%;"><strong>Referencias </strong><br /> Borst,W. (1996). Guidelines for Writing in APA Style. [On-Line]. Available: http://www.ldl.net/~bill/aparev.htm<br /> Cerro, C. (1998). History of Computers . [On-Line]. Available:</span><a href="http://www.cc.cc.ca.us/ccolsamp/content/TheHistoryofComputers.htm"><span style="font-size:78%;">http://www.cc.cc.ca.us/ccolsamp/content/TheHistoryofComputers.htm</span></a><span style="font-size:78%;"><br /> Díaz, C. (1996). Introducción a la Computadora I: COMP 2101.<br /> Jones Telecomunications & Multimedia Encyclopedia. (1994). Computers: History and Development .[On-Line]. Available: </span><a href="http://digitalcentury.com/encyclo/update/comp_hd.html"><span style="font-size:78%;">http://digitalcentury.com/encyclo/update/comp_hd.html</span></a><span style="font-size:78%;"><br /> Pepping, L. (n.d). The History of Computers. [On-Line]. Available: </span><a href="http://www.smu.edu/~lpepping/"><span style="font-size:78%;">http://www.smu.edu/~lpepping/</span></a><span style="font-size:78%;"><br /> Sonne, J. (1995). The History of Computers-IBM’s PC .[On-Line]. Available: </span><a href="http://sol.brunel.ac.uk/history/histibm.html"><span style="font-size:78%;">http://sol.brunel.ac.uk/history/histibm.html</span></a><br /> </div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-52815690478116822862010-02-22T14:13:00.000-08:002010-02-22T14:53:18.774-08:00Curso :Prevención y Corrección de Fallas en Equipo de Cómputo<div align="center"><div id="__ss_445627" style="WIDTH: 265px; HEIGHT: 46px; TEXT-ALIGN: left"><a title="Mantenimiento Correctivo Y Preventivo" style="DISPLAY: block; MARGIN: 12px 0px 3px; FONT: 14px Helvetica,Arial,Sans-serif; TEXT-DECORATION: underline" href="http://www.slideshare.net/avne11/mantenimiento-correctivo-y-preventivo">Mantenimiento Correctivo Y Preventivo</a> <div align="center"></div></div></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-46754990731890862862010-02-22T13:49:00.000-08:002010-02-22T14:09:20.519-08:00Curso de Photoshop<div><div><div><div><div><div><div align="justify"><strong>Adobe Photoshop</strong> es una aplicación en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits (o gráficos rasterizados).<br />Es un producto elaborado por la compañía de software Adobe Systems, inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows.<br />Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio bitmap formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.<br />A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para web entre otros. Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes bitmap, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales. Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores / maquetadores, ahora Photoshop es una herramienta muy usada también por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de "positivado y ampliación" digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.<br />Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los softwares que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico. Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, este también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.<br />Formatos de archivo Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, pero tiene ciertos formatos de imagen propios como lo son:<br />PSD, PDD: formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guías y en cualquier modo de color.<br />PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.<br />EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.<br />DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.<br />Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.<br />BMP: formato estándar de Windows. GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.<br />JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.<br />TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa. PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como QuarkXPress. PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.<br />PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.<br />IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga.<br />PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.<br />RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.<br />TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.<br />Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional.<br />Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a Premiere.<br />FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.</div><br /><div align="justify"><strong>ENTORNO DE PHOTOSHOP</strong></div><br /><div align="justify"></div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192306567855842" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 319px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigAfbM5m01WZHqu5jKUeyQ1cinNpyXuWh4M3da5sAvcXh9znCk4ZQcL11upsqjnnH22iK79JWW_GBZ5bO0CscAHb8h_9l-FVZyw5ZEkIBKtiyHC2wHhQapE6yuJtN-P0e-67uPUh8crG4/s400/ENTRN.PNG" border="0" /><br /><div align="justify"><strong>HERRAMIENTAS DE PHOTOSHOP</strong></div><br /><div align="justify"><strong></strong></div><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192466184281618" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 353px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJnHsN4Vr-8auKLEAkV9K1WdwoAPPlt6iBdK87mHhYTMGH7AVnD_RZoD39EVe_ncE1xWAp_f4MhsVFt9uLMpb7NRjf43zYAYC7Q6XzKMKbUnRLr1MLEHgFSqe6U3nIdkwks1aqJ2mJbQA/s400/caj1.jpg" border="0" /><br /><br /><div align="justify"><strong><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192522331071698" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 281px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh9cBJvrR4MmIniqmCP4sj2BEIlhSVp3tgbqlb9_lsCN8tRwy7QwvxHifmDt-tknXysYSxGB1LSPTmzxNfsmTGn79K5kVDb8I0dEXhuwusUzg8XigNZXcY8mE_F5SvKmKkJ_U03hk5ex6Q/s400/caj2.jpg" border="0" /></strong></div></div></div></div></div></div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192686117238466" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 325px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh27J7WkcuLVLng3MI4rYHsAFHjNAP14JP78Iozgz4g7Rn8Qsz4tM9jVDt5U2BbxxYc5iFgLeHUMf3LRyluPIosMnGB-lXPtsqtOJZjLpDH9RH8wLx30H4e-51nf4n4pkLaA_4VjlZyLuE/s400/caj3.jpg" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192757752938242" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 296px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkY1oTg-O1760NytfaTpc5VyHRKL55rkz9pxD37ipGIYHP2U51jUuQ10T2np2rsVU2BUpbNgkndo3Ov61TUcSzUe69wxFW1wiJBK_I-E_2rqFD4Rk0RgMmsJmdQcGY4Ui_Z-dxRcPV-w4/s400/caj4.jpg" border="0" /></div><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192941384774050" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 316px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhhByaxpkzeADfrm1sW5GOaQw0w3FIp4KvUpF1qFKlhFNg53UwMNNaBA5iXibBM1yRa0jfivG27bPKGCdEwcpsl6aoJh57spMn1Ksk-9bg3oPqrRxo7pHX8-fd2VhyphenhyphengH77t4jpoN79Tpug/s400/caj5.jpg" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5441192997324427026" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 225px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhIRoARgDSQ71tXrTDs1CK_d3EE0OGMFiCTCDADh1yBZdz7_n30-Ec2_DF_GmMZ7pEurcZhE1-34FIhfntH0MR3O8x1RDDsAW4wAsD6hxndzNR-Jeo5tN6G7VCEj-en5SOB1KSxPBMinUA/s400/caj6.jpg" border="0" />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-81042912841522488932010-02-17T07:11:00.000-08:002010-02-17T09:01:57.838-08:00Proyecto de un Sémaforo Electrónica DigitalHe aquí las evidencias...<br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439230862249787778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0IyziKYluio8zmWFO45ImbqAuwxSyIkmgc6TkrOgI9jlx_6cZIEKd7PwtL29Ufhr60RTCXJwowim97suHtZ9CMSXuBrKoq-N1Qp546FNAMDZ1yI0-mhxo8xjd-Fxrtk06jTtyKyI7gMc/s400/DSC00158.JPG" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439256572830467666" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb3UlbGAwRFkSsCvaD0LnxKzl1g7reWpd-dtvn7mPOUvw6YEMv_KrPw6BucT9iFJhgZXYV-BZHgKzBHMRmwxHXNc3mcxt8Qsp8Ad4EU6CYwas4IypQVWLRatvwZ1r4fmzxO00t0FGSrw8/s400/DSC00167.JPG" border="0" /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439256677104536386" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOzNdEbHAOj48tOMwOwLsJ2H05F7osGfudkDsVDKSbHfkeWhy1G2fkcdOXcZ3eENpk_7paY8j2lTOatyDOmHrG9Gj5x3pSLzTlboLNuNsLXGE9FzUBjSJXOqZVxh3hIDdV5RVah1BgDFg/s400/DSC00168.JPG" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439257082151032482" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhBd3bTYFJ841AlLCsISi_l-f9w1oJoj76jXOyhAaNRNl5wxJg5T_aiuEPi61v7omsEjV04cLpLbjKhAx_KiNjljwQDQzmPNoZjcuSP4PfLchXSG9OuwH6vJbN_WQ0b65J82E6BuRWtgPI/s400/DSC00178.JPG" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439256866570668274" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7FWm7gDcaVNmmx_ud3F_QH40r6MFXWc_9DqXuEVwfLfaOdVPbaFxrY5hIVnHc2iFRTi-Fn-FYTQuCLugZDWYZHfXIIjxPhQeQhBP4uu6uwOISrAK5x9LIHGme9cIN6F4Tyw_sPksXnzs/s400/DSC00172.JPG" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439257329885277202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1OTditVbUzp96GuR3H6Wjg_z2SraO3hDU94gf9SQCdjwD9WP8S6aCWtrUOWmf7oLNNGCboS-ITR1OrMLyTMxdguQYWOCW2T8rWGo5DolJ1VZ2dQekTF8uUA9jYBbeorrTpPTbsyjqpjI/s400/DSC00187.JPG" border="0" /> <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439231039739762082" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicHz4pC0t8OIM8s3nRduJo5w_avj6rCmp6GA9D89NadLhntRtoOBGD2FBcg2myySxJ6Zj3cTm8eGVwpwUYiopyojlLz6iAjGobbfpPW30R6PeS0YJw1H76O_-rCUO6kDLf3f59wSE1coc/s400/DSC00153.JPG" border="0" /> <p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439231476313480802" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgD3sWl_K-bweoKWKZLUh0J8xW6xE6jR06up0ziZOMyWAMsPzzAXyU_lAoELen2Tu9Z9xBj20G1yBWEmTEUSLGFGCv-1KeBKcqthAb7xpDl0pu4NRRWoLdC7tFvSNceis18fIvwXF1rgRY/s400/DSC00154.JPG" border="0" /></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439231706696931106" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiNYFsB6sBK7Euhx47unNHX2uUJ_lNY_hfgadL88dI8cYsUzG-JI4OwRkB6UZEExEfeNe7Cd22k-py3KsoHh437r68blVQLatWSyPldKEuQCHASJpxFfCrHpMiywpbrs_kvwvCMynU6BXI/s400/DSC00159.JPG" border="0" /></p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439232154900173250" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQpTvOKfXyjk8acs-cv67eGmXCkiAGSVDTBw5YW9F6w8MZgF0myRK7beJgx85vvQwxCCECKuw-SqCCiEi51zieg9PlUfJvUGqVpIW-YSNFOSoQu_1_Y97ZvHGJrFjjv2E9xTY2pLtcBng/s400/DSC00151.JPG" border="0" /> <img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439232295238176658" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIHV-U5fkoZjQ_10b7_gD14kNyHl5aPFMBur4t3DfBSXT9Cv6MGgko-hZmV_iaDMNFylPVwR_1O16Rb0flrN1Bz5ASc93ub1bI_1b9faFilT6ehWKg_w6kmjjQfkmw_w1dU_zsKsvhYhI/s400/DSC00150.JPG" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5439232472824978146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 300px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0ZK56NHvqrVen2GacJXiiq_khKGunD-G9FBti6KvAJfkqIxACLVAYBQjp4mJB-LuSAr9ZAydIWNR_02JEeUlu4LyhMpjLZ0twO1wgPd-evQDj_pK-yGspUe6Njw4p5XRcjespvP5l7TQ/s400/DSC00152.JPG" border="0" />Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-9690713268231910362010-02-11T07:20:00.000-08:002010-02-11T07:27:41.713-08:00CREAR UNA PÁGINA WEB CON FLASH<p align="center"></p><p align="center"><strong>PRIMERA PARTE</strong></p><p align="center"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/H0gy7tCkOgk&hl=es_MX&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/H0gy7tCkOgk&hl=es_MX&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p><p align="center"><br /><strong>SEGUNDA PARTE</strong><br /></p><p align="center"></p><p align="center"><object height="344" width="425"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/SuCUjsHPf9Q&hl=es_MX&fs=1&"><param name="allowFullScreen" value="true"><param name="allowscriptaccess" value="always"><embed src="http://www.youtube.com/v/SuCUjsHPf9Q&hl=es_MX&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object></p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-72815197068083979642010-02-08T11:50:00.000-08:002010-02-08T11:54:36.369-08:00ELECTRÓNICA DIGITAL "SEMÁFORO"<div align="justify"><strong>Descripción:</strong>El proyecto semáforo, combina los destellos de un par de LEDs, a una frecuencia de cerca de dos destellos por segundo, produciendo el mismo efecto que las señales de las vías férreas. El circuito del Semáforo está básicamente hecho con el temporizador 555 trabajando como reloj. Similar al del experimento anterior. Dos LEDs con polaridad opuesta, son conectados a la salida del reloj a través de dos resistencias de 220 ohmios. Cuando la salida es positiva, el LED 2 estará polarizado directamente y el LED 1 inversamente. La situación contraria ocurre cuando la salida es negativa. </div><br /><div align="justify"></div><br /><div align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5435962778402602610" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 293px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiau2CJObSanLn8HjgF3X8vTyt5MRoDZ1f22eXULDojD8IA7V4TXOvzs2Bl6idpubEA6lHu9X_vY8wxRPNGeyDvXq4ctQhekGeJwtR0CyKp5Zt5xr86JAqp3GGcRBNBjftvFvX7CmxK5DI/s400/semaforo.gif" border="0" /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-46448062210505125612010-02-04T17:51:00.000-08:002010-02-04T17:57:47.451-08:00CIRCUITOS DIGITALES FLIP FLOP<div align="center"><a id="FLIP" name="FLIP"></a><strong>FLIP-FLOP</strong></div><strong></strong><br /><div align="justify"><strong><em>Generalidades</em></strong></div><br /><div align="justify">Siendo los Flip-Flop las unidades básicas de todos los sistemas secuenciales, existen cuatro tipos: el RS, el JK, el T y el D. Y los últimos tres se implementan del primero —pudiéndose con posterioridad con cualquiera de los resultados confeccionar quienquiera de los restantes.<br />Todos pueden ser de dos tipos, a saber: Flip-Flop activado por nivel (FF-AN) o bien Flip-Flop maestro-esclavo (FF-ME). El primero recibe su nombre por actuar meramente con los "niveles" de amplitud 0-1, en cambio el segundo son dos FF-AN combinados de tal manera que uno "hace caso" al otro.</div><div align="justify"><br />Un circuito flip-flop puede mantener un estado binario indefinidamente (Siempre y cuando se le este suministrando potencia al circuito) hasta que se cambie por una señal de entrada para cambiar estados. La principal diferencia entre varios tipos de flip-flops es el numero de entradas que poseen y la manera en la cual las entradas afecten el estado binario.</div><br /><div align="justify"><strong><em>Circuito básico de un flip-flop</em></strong></div><div align="justify"><br />Se menciono que un circuito flip-flop puede estar formado por dos compuertas NAND o dos compuertas NOR. Estas construcciones se muestran en los diagramas lógicos de las figuras. Cada circuito forma un flip-flop básico del cual se pueden construir uno mas complicado. La conexión de acoplamiento intercruzado de la salida de una compuerta a la entrada de la otra constituye un camino de retroalimentación. Por esta razón, los circuitos se clasifican como circuitos secuenciales asincrónicos. Cada flip-flop tiene dos salidas, Q y Q´ y dos entradas S (set) y R (reset). Este tipo de flip-flop se llama Flip-Flop RS acoplado directamente o bloqueador SR (SR latch). Las letras R y S son las iniciales de los nombres en inglés de las entradas (reset, set).</div><br /><div align="justify"><strong><em>Circuito flip-flop básico con compuertas NOR</em></strong></div><div align="justify"><br />Para analizar la operación del circuito de la figura anterior se debe recordar que la salida de una compuerta NOR es 0 si cualquier entrada es 1 y que la salida es 1 solamente cuando todas las entradas sean 0. Como punto de partida asúmase que la entrada de puesta a uno (set) es 1 y que la entrada de puesta a 0 (reset) sea 0. Como la compuerta 2 tiene una entrada de 1, su salida Q´ debe ser 0, lo cual coloca ambas entradas de la compuerta 1 a 0 para tener la salida Q como 1. Cuando la entrada de puesta a uno (set) vuelva a 0, las salidas permanecerán iguales ya que la salida Q permanece como 1, dejando una entrada de la compuerta 2 en 1. Esto causa que la salida Q´ permanezca en 0 lo cual coloca ambas entradas de la compuerta número 1 en 0 y así la salida Q es 1. De la misma manera es posible demostrar que un 1 en la entrada de puesta a cero (reset) cambia la salida Q a 0 y Q´ a 1. Cuando la entrada de puesta a cero cambia a 0, las salidas no cambian.</div><br /><div align="justify">Cuando se aplica un 1 a ambas entradas de puesta a uno y puesta a cero ambas salidas Q y Q´ van a 0. Esta condición viola el hecho de que las salidas Q y Q´ son complementos entre si. En operación normal esta condición debe evitarse asegurándose que no se aplica un 1 a ambas entradas simultáneamente.</div><br /><div align="justify">Un flip-flop tiene dos entradas útiles. Cuando Q=1 y Q´=0 estará en el estado de puesta a uno (o estado 1). Cuando Q=0 y Q´=1 estará en el estado de puesta a cero (o estado 0). Las salidas Q y Q´ son complementos entre si y se les trata como salidas normales y de complemento respectivamente. El estado binario de un flip-flop se toma como el valor de su salida normal.</div><br /><div align="justify">Bajo operación normal, ambas entradas permanecen en 0 a no ser que el estado del flip-flop haya cambiado. La aplicación de un 1 momentáneo a la entrada de puesta a uno causará que el flip-flop vaya a ese estado. La entrada de puesta en uno debe volver a cero antes que se aplique un uno a la entrada de puesta a cero. Un 1 momentáneo aplicado a la entrada de puesta a cero causará que el flip-flop vaya al estado de borrado (o puesta a cero). Cuando ambas entradas son inicialmente cero y se aplica un 1 a la entrada de puesta a uno o se aplica un 1 a la entrada de puesta a cero mientras que el flip-flop este borrado, quedaran las salidas sin cambio. Cuando se aplica un 1 a ambas entradas de puesta a uno y puesta a cero, ambas salidas irán a cero. Este estado es indefinido y se evita normalmente. Si ambas salidas van a 0, el estado del flip-flop es indeterminado y depende de aquella entrada que permanezca por mayor tiempo en 1 antes de hacer la transición a cero.</div><div align="justify"><br /><strong><em>Circuito flip-flop básico con compuertas NAND</em></strong></div><br /><div align="justify">El circuito básico NAND de la figura anterior opera con ambas entradas normalmente en 1 a no ser que el estado del flip-flop tenga que cambiarse. La aplicación de un 0 momentáneo a la entrada de puesta a uno, causará que Q vaya a 1 y Q´ vaya a 0, llevando el flip-flop al estado de puesta a uno. Después que la entrada de puesta a uno vuelva a 1, un 0 momentáneo en la entrada de puesta a cero causará la transición al estado de borrado (clear). Cuando ambas entradas vayan a 0, ambas salidas irán a 1; esta condición se evita en la operación normal de un flip-flop.</div><div align="justify"><br /><strong>Flip-Flop Activados por Nivel</strong></div><div align="justify"><br /><strong>Flip-Flop RS</strong> </div><div align="justify"><br />Tiene tres entradas, S (de inicio), R (reinicio o borrado) y C (para reloj). Tiene una salida Q, y a veces también una salida complementada, la que se indica con un circulo en la otra terminal de salida. Hay un pequeño triángulo en frente de la letra C, para designar una entrada dinámica. El símbolo indicador dinámico denota el echo de que el flip-flop responde a una transición positiva ( de 0 a 1) de la señal de reloj.<br />Su unidad básica (con compuertas NAND o NOR) se dibuja a continuación que, como actúa por "niveles" de amplitud (0-1) recibe el nombre de Flip-Flop RS activado por nivel (FF-RS-AN). Cuando no se especifica este detalle es del tipo Flip-Flop RS maestro-esclavo (FF-RS-ME). Sus ecuaciones y tabla de funcionamiento son<br />Q = S + q R*<br />R S = 0</div><br /><div align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5434571886608778866" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 213px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg2wKb0zWV5OShLQyx8avtPW2kHTo7N7IPTLX1JoEBRB0TGfU2JENp5vXPLEX-hMApxNzRnFKCfRmVgQV3IEHUCxJClQeoXXI0dO6k64wt74gEIgswjWCGYszI5o9QkyX7uUnXcthkMbNU/s400/flippp.PNG" border="0" /></div><br /><p><strong>MÁS INFORMACIÓN SOBRE FLIP-FLOP</strong></p><p><a href="http://www.monografias.com/trabajos14/flipflop/flipflop.shtml">http://www.monografias.com/trabajos14/flipflop/flipflop.shtml</a></p><p><strong></strong> </p><p><strong>BIBLIOGRAFIA</strong></p><p>http://galeon.hispavista.com/edigi/flipflop.htm<br />http://jlucas.home.cern.ch/jlucas/tff/flipflop/node1.html#<br />http://det.bp.ehu.es/vhdl/pagina/express/simula.htm<br />http://mailweb.udlap.mx/~edjim/flip_flop.htm<br />http://www.monografias.com/trabajos3/bcd/bcd.shtml</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-76172605847280679482010-01-29T09:00:00.000-08:002010-01-29T09:52:27.299-08:00CIRCUITOS COMBINACIONALES<div align="center"><strong>USO DE COMPUERTAS LÓGICAS </strong></div><strong><br /><div align="left">CIRCUITOS COMBINACIONALES</strong> </div><br /><div align="justify">Los circuitos combinacionales generan un estado en sus salidas que es una combinación lógica de las entradas presentes en ese momento, en el momento que cambie la entrada, la salida cambia al correspondiente estado de salida.<br /><br /><strong>COMPUERTAS LOGICAS</strong> </div><div align="justify"><br />Son circuitos que generan voltajes de salida en función de la combinación de entrada correspondientes a las Funciones Lógicas, en este curso se usa la analogía llamada lógica positiva en la cual alto (H) corresponde a Verdadero y bajo (L) corresponde a Falso. </div><div align="justify"><br /><strong>COMPUERTA AND </strong> </div><div align="justify"></div><p align="justify">Símbolo y diagrama de pines del 7408 integrado de 4 compuertas AND de 2 entradas en la tecnología TTL. En CMOS es el 4081 pero tiene una distribución de pines diferente.</p><div align="justify"></div><div align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432216356205586850" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 179px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh6rdq6wVUk2o7y9-mKpAI4aOIdOYmnPgjPTjUnQNlndYFXnhI3iD6uk8RikKfghiyXq5JaQBaEOA1XCXqQkKEb8_DxA3UO7DgLwHeWsoxypduSdWMs1PUjMBdnU9D6wwOgqi1UfDpKbqU/s320/ANDD.PNG" border="0" /></div><br /><p><strong>COMPUERTA OR DE 2 ENTRADAS</strong> </p><p><br /></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432219490661252738" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 154px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTD81KPP2b4WPgsmgVpMouGHWZsZ-4UCgeXW9OTQf5vSSs6njuCb9kYlSObrevr9e1Zp1wmRfSuNy2ndAuKlJ5Nzeq43NV_hUtG648Q1igu6bYEQLmIDSGB5rilFn9w7p8VqPx37FEFws/s320/ORR.gif" border="0" /></p><p>Símbolo y diagrama de pines del 7432 integrado de 4 compuertas OR de 2 entradas en la tecnología TTL.<br /><br /></p><p><em><strong>COMPUERTA INVERSOR</strong></em> </p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432218627029436450" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 227px; CURSOR: hand; HEIGHT: 154px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjeUUp1XuG7fJ9WMS-hg_2CtaDVGKNaj8gGwcP-0326do1jkZmzxbz3X713eZVhi-YW6NA32mQmz3tNW5p8R_BtyiS4oVYFiEfGauNyHL598koM1g0PJpL6vldqCQ_vRVcpd1H0I144oM8/s320/IVERS.gif" border="0" /></p><p>En TTL: 7404.</p><p><strong>COMPUERTA NOR DE 2 ENTRADAS</strong></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432219795007749346" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 224px; CURSOR: hand; HEIGHT: 124px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjZw3kLnoC-PRIKyNeybOvWoesqhG1K-LaaDv_v_KMc-iQvscXEPYPKfa7ZH87cdHPbWso3c6te56YkgKf7xeCZnY-L_jK8S7PBmZM4Kjb_orXu5DgR27pC8D_s8hW7-UunL5HpGDMU2pk/s320/7402.png" border="0" /> </p><p>En TTL: 7402.</p><p><strong>COMPUERTA NAND DE 2 ENTRADAS</strong></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432218686673706594" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 309px; CURSOR: hand; HEIGHT: 200px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe2EYR75nFt5pW1DE9CwLBJJvznKjfWN2uyut7yiv4YykWIRTv7_IrY93JTFantl-y_ntrXy5Lb6I9Gv5A36Kafr5A5w-bf1ij3U55F1ZnwjrVspWFnL1fjKst644L1FKEiPerh-mYRMY/s320/NANDD.PNG" border="0" /> </p><p>En TTL: 7400.</p><p><strong>COMPUERTA XOR DE DOS ENTRADAS</strong></p><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5432218792407145762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 143px; CURSOR: hand; HEIGHT: 100px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEixU-R95sJJX54H1xVDIzjThdmfOd5ecGdjoGwAk85K1mI5d9S3gdAei1M04EzdBcSiQTc9458ZGAEtxV-GLW20c15hIsdCBG-_JFSJCBW1xb1uFqEkaodRtrKj4bclypOm6G7TmEUFMZQ/s320/XOR.png" border="0" /> </p><p>En TTL: 7486.</p>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-70095392103300439052010-01-25T09:05:00.000-08:002010-01-27T15:38:20.572-08:00CURSO GRATIS DE FLASH<div align="justify"></div><div align="justify">Aquí les dejo el enlace al Curso de FLASH que proporciona la página aulaclic.es, es un curso muy completo con información, imagenes y videos que hacen posible su estudio de una manera sencilla y eficaz.</div><p align="justify">Click a la imagen para acceder al curso:</p><a href="http://www.aulaclic.es/flash8/index.htm" target="_blank"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424126451120733762" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 141px; CURSOR: hand; HEIGHT: 50px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7VxO_pgS9NCx2Dg-9I0VvGuBQPFm9OuUxIqUWtNQvRcoiB1MMuWRj728-Jw5sFpN__1fpNpESpl37ErzNUIKizTaBcnmwUlPUdfHCg-BFHBCZEGKY43xBQIS87lMexP7pJtdA2f_mA0g/s400/logo_ac1_50.gif" border="0" /></a>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-62429475294847485602010-01-22T09:37:00.000-08:002010-01-24T10:26:44.234-08:00APUNTES DE ELECTRÓNICA DIGITAL<div align="center"></div><div align="center"><div align="justify"><em></em></div><div align="center"><strong></strong></div></div><div align="center"><strong>I.- DEFINICIÓN DE ELECTRÓNICA DIGITAL Y CARACTERÍSTICAS</strong></div><br /><div align="justify"><strong>La electrónica digital</strong> es una parte de la electrónica que se encarga de sistemas electrónicos en los cuales la información está codificada en dos únicos estados. A dichos estados se les puede llamar "verdadero" o "falso", o más comúnmente 1 y 0, refiriéndose a que en un circuito electrónico hay (1 - verdadero) tensión de voltaje o hay ausencia de tensión de voltaje (0 - falso). Electrónicamente se les asigna a cada uno un voltaje o rango de voltaje determinado, a los que se les denomina niveles lógicos, típicos en toda señal digital. Por lo regular los valores de voltaje en circuitos electrónicos pueden ir desde 1.5, 3, 5, 9 y 18 Volts dependiendo de la aplicación, así por ejemplo, en un radio de transistores convencional las tensiones de voltaje son por lo regular de 5 y 12 Volts al igual que se utiliza en los discos duros IDE de computadora.</div><div align="justify"><br />Se diferencia de la electrónica analógica en que, para la electrónica digital un valor de voltaje codifica uno de estos dos estados, mientras que para la electrónica analógica hay una infinidad de estados de información que codificar según el valor del voltaje.<br />Esta particularidad permite que, usando Álgebra Booleana y un sistema de numeración binario, se puedan realizar complejas operaciones lógicas o aritméticas sobre las señales de entrada, muy costosas de hacer empleando métodos analógicos.</div><br /><div align="justify">La electrónica digital ha alcanzado una gran importancia debido a que es utilizada para realizar autómatas y por ser la piedra angular de los sistemas microprogramados como son los ordenadores o computadoras.</div><br /><div align="justify"><strong><span style="color:#000000;">Los sistemas digitales pueden clasificarse del siguiente modo:</span></strong></div><br /><div align="justify"><em><strong>Sistemas cableados</strong></em> </div><br /><div align="justify">Combinacionales<br />Secuenciales<br />Memorias<br />Convertidores </div><br /><div align="justify"><em><strong>Sistemas programados</strong></em></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify">Microprocesadores<br />Microcontroladores </div><br /><div align="justify"></div><div align="center"><strong>II.-SISTEMAS DE NUMERACIÓN BINARIO,OCTAL Y HEXADECIMAL</strong></div><br /><div align="justify">El <strong>sistema binario</strong>, en matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, pues trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).</div><br /><div align="justify"><strong>Representación </strong></div><br /><div align="justify">Un número binario puede ser representado por cualquier secuencia de bits (dígitos binarios), que a su vez pueden ser representados por cualquier mecanismo capaz de estar en dos estados mutuamente exclusivos.Por ejemplo , 01011101.</div><br /><div align="justify">En una computadora, los valores numéricos pueden ser representados por dos voltajes diferentes y también se pueden usar polaridades magnéticas sobre un disco magnético. Un "positivo", "sí", o "sobre el estado" no es necesariamente el equivalente al valor numérico de uno; esto depende de la arquitectura usada.</div><br /><div align="justify">De acuerdo con la representación acostumbrada de cifras que usan números árabes, los números binarios comúnmente son escritos usando los símbolos 0 y 1. Cuando son escritos, los números binarios son a menudo subindicados, prefijados o sufijados para indicar su base, o la raíz. Las notaciones siguientes son equivalentes:</div><br /><div align="justify">100101 binario (declaración explícita de formato)<br />100101b (un sufijo que indica formato binario)<br />100101B (un sufijo que indica formato binario)<br />bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)<br />1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)<br />%100101 (un prefijo que indica formato binario)<br />0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación) </div><br /><div align="justify"><strong>Decimal a binario y viceversa</strong></div><br /><div align="justify">Se divide el número del sistema decimal entre 2, cuyo resultado entero se vuelve a dividir entre 2, y así sucesivamente. Ordenados los restos, del último al primero, este será el número binario que buscamos.</div><div align="justify"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429625288160306786" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 245px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyjAgJi13MjS5Mul7rgmfnuMwBEooJrwnbXXi6hgM1Y5x1SfQUQKa7vxkd662qSMAf-4otANxriZv7LTRFpddpZWuNz6BYOIvI6Dnj_7PXmaPSLqBTNbyXQhgt_M6PwX57qI0V234sPsI/s400/imaelcdig.PNG" border="0" />Para transformar de decimal a binario,se puede auxiliar de las siguientes tablas:</div><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429632641348870818" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 158px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5qGxqMaIhk8TvGi6RLdUYlLeCP8wjmKLTzypicFVM5kZE3d-mtKkes_x2s4LOXY9QOIYcX6YUcc-QM2exJywPBUDU-V7_vH5jDOOmbApE-A3FagUVEj7j7y0wRU2bA760Ig01pE2spy0/s400/DECIMBINA.PNG" border="0" /> </p><div align="justify"><strong>Operaciones Con Números Binarios</strong></div><p><strong><em>Suma de números binarios</em></strong> </p><p>Las posibles combinaciones al sumar dos bits son:<br />0 + 0 = 0<br />0 + 1 = 1<br />1 + 0 = 1<br />1 + 1 = 0 al sumar 1+1 siempre nos llevamos 1 a la siguiente operación (acarreo).<br /></p><br /><p><strong>Ejemplo </strong></p><p>10011000<br />+00010101<br />————————<br />10101101</p><p><em><strong>Resta de números binarios</strong></em> </p><p align="justify">El algoritmo de la resta en sistema binario es el mismo que en el sistema decimal. Pero conviene repasar la operación de restar en decimal para comprender la operación binaria, que es más sencilla. Los términos que intervienen en la resta se llaman minuendo, sustraendo y diferencia.<br />Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:</p><p align="justify">0 - 0 = 0<br />1 - 0 = 1<br />1 - 1 = 0<br />0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1) </p><p align="justify">La resta 0 - 1 se resuelve, igual que en el sistema decimal, tomando una unidad prestada de la posición siguiente: 0 - 1 = 1 y me llevo 1, lo que equivale a decir en el sistema decimal, 2 - 1 = 1.<br /></p><br /><p align="justify"><strong>Ejemplos </strong></p><p>10001 11011001<br />-01010 - 10101011<br />———— ——————<br />00111 00101110</p><p><strong><em>Producto de números binarios</em></strong> </p><p align="justify">El algoritmo del producto en binario es igual que en números decimales; aunque se lleva a cabo con más sencillez, ya que el 0 multiplicado por cualquier número da 0, y el 1 es el elemento neutro del producto.</p><p align="justify">Por ejemplo, multipliquemos 10110 por 1001: </p><p align="justify">10110<br />X 1001<br />—————<br />10110<br />00000<br />00000<br />10110<br />——————<br />11000110</p><p align="justify"><strong><em>División de números binarios</em></strong> </p><p align="justify">La división en binario es similar a la decimal; la única diferencia es que a la hora de hacer las restas, dentro de la división, éstas deben ser realizadas en binario.</p><p align="justify"><strong><em>Ejemplo </em></strong><br /></p><br /><p align="justify">Dividir 100010010 (274) entre 1101 (13):</p><br /><p><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5429628358012481586" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 160px; CURSOR: hand; HEIGHT: 291px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3SI4ygFvS32VemcJ3Rg_7kdFRJ8VvDpIHebUsKl0oX0k1FzkSVDWmwuYwIf0mr8w6Bl9Ebu6Yembzst6k_ZsyA8uJaP09L_F-ykDNV_mYVBi9YoKmpqpqAmehbaUBvrzmSScOLDmDLhA/s400/dedivis.PNG" border="0" /><br />El <strong>sistema numérico en base 8 se llama octal </strong>y utiliza los dígitos 0 a 7.<br />Por ejemplo, el número binário para 74 (en decimal) es 1001010 (en binario), lo agruparíamos como 1 / 001 / 010, de tal forma que obtengamos una serie de números en binário de 3 dígitos cada uno (para fragmentar el número se comienza desde el primero por la derecha y se parte de 3 en 3), despues obtenemos el número en decimal de cada uno de los números en binario obtenidos: 1=1, 001=1 y 010=2. De modo que el número decimal 74 en octal es 112.</p><p align="justify">Hay que hacer notar que antes de poder pasar un número a octal es necesario pasar por el binario. Para llegar al resultado de 74 en octal se sigue esta serie: Decimal -> Binario -> Octal.<br />En informática, a veces se utiliza la numeración octal en vez de la hexadecimal. Tiene la ventaja de que no requiere utilizar otros símbolos diferentes de los dígitos. Sin embargo, para trabajar con bytes o conjuntos de ellos, asumiendo que un byte es una palabra de 8 bits, suele ser más cómodo el sistema hexadecimal, por cuanto todo byte así definido es completamente representable por dos dígitos hexadecimales.</p><p align="justify"><strong>El sistema hexadecimal,</strong> a veces abreviado como hex, es el sistema de numeración posicional de base 16 —empleando por tanto 16 símbolos—. Su uso actual está muy vinculado a la informática y ciencias de la computación, pues los computadores suelen utilizar el byte u octeto como unidad básica de memoria; y, debido a que un byte representa 28 valores posibles.</p><p align="justify">En principio dado que el sistema usual de numeración es de base decimal y, por ello, sólo se dispone de diez dígitos, se adoptó la convención de usar las seis primeras letras del alfabeto latino para suplir los dígitos que nos faltan. El conjunto de símbolos sería, por tanto, el siguiente:<br /></p><p align="justify">S = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F} </p><p align="justify">Se debe notar que A = 10, B = 11, C = 12, D = 13, E = 14 y F = 15. En ocasiones se emplean letras minúsculas en lugar de mayúsculas. Como en cualquier sistema de numeración posicional, el valor numérico de cada dígito es alterado dependiendo de su posición en la cadena de dígitos, quedando multiplicado por una cierta potencia de la base del sistema, que en este caso es 16. </p><p align="justify">Por ejemplo: 3E0A16 = 3×163 + E×162 + 0×161 + A×160 = 3×4096 + 14×256 + 0×16 + 10×1 = 15882.El sistema hexadecimal actual fue introducido en el ámbito de la computación por primera vez por IBM en 1963. Una representación anterior, con 0–9 y u–z, fue usada en 1956 por la computadora Bendix G-15.<br /><strong></strong></p><p align="justify"><strong>III.-Circuitos integrados digitales</strong></p><div align="justify">Los circuitos integrados son la base fundamental del desarrollo de la electrónica en la actualidad, debido a la tendencia a facilitar y economizar las tareas del hombre.Por esto es fundamental el manejo del concepto de circuito integrado, no sólo por aquellos que están en contacto habitual con este, sino también por las personas en general, debido a que este concepto debe de quedar inmerso dentro de los conocimientos mínimos de una persona.Un circuito integrado es una pieza o cápsula que generalmente es de silicio o de algún otro material semiconductor, que utilizando las propiedades de los semiconductores, es capaz de hacer las funciones realizadas por la unión en un circuito, de varios elementos electrónicos, como: resistencias, condensadores, transistores, etc.</div><br /><div align="justify"><strong>Clasificación De Los Circuitos Integrados</strong> </div><br /><div align="justify">Existen dos clasificaciones fundamentales de circuitos integrados(CI): los análogos y los digitales; los de operación fija y los programables; en este caso nos encargaremos de los circuitos integrados digitales de operación fija. Estos circuitos integrales funcionan con base en la lógica digital o álgebra de Boole, donde cada operación de esta lógica, es representada en electrónica digital por una compuerta.</div><div align="justify"></div><div align="justify">La complejidad de un CI puede medirse por el número de puertas lógicas que contiene. Los métodosde fabricación actuales de fabricación permiten construir Cis cuya complejidad está en el rango de una a 105 o más puertas por pastilla. </div><div align="justify"></div><div align="justify">Según esto los Cis se clasifican en los siguientes niveles o escalas de integración :SSI ( pequeña escala ) : menor de 10 puertas.MSI ( media escala ) : entre 10 y 100 puertas.LSI ( alta escala ) : entre 100 y 10.000 puertas.VLSI ( muy alta escala ) : a partir de 10.000 puertas.La capacidad de integración depende fundamentalmente de dos factores :</div><div align="justify"><br />El ÁREA ocupada por cada puerta, que depende a su vez del tipo y del número de transistores utilizados para realizarla. Cuanto menor sea esta área mayor será la capacidad de integración a gran escala. </div><div align="justify"><br />El CONSUMO de potencia. En un circuito integrado se realizan muchas puertas en un espacio reducido. El consumo total del chip es igual al consumo de cada puerta por el número de puertas. Si el consumo de cada puerta es elevado se generará mucho calor en el chip debido al efecto Joule, de forma que si este calor no es disipado convenientemente se producirá un aumento de temperatura que puede provocar un funcionamiento anómalo de los circuitos. </div><div align="justify"><br /><strong>Familias Lógicas</strong></div><strong></strong><br /><div align="justify">Los circuitos digitales emplean componentes encapsulados, los cuales pueden albergar puertas lógicas o circuitos lógicos más complejos.</div><br /><div align="justify">Estos componentes están estandarizados, para que haya una compatibilidad entre fabricantes, de forma que las características más importantes sean comunes. De forma global los componentes lógicos se engloban dentro de una de las dos familias siguientes:<br />TTL: diseñada para una alta velocidad.CMOS: diseñada para un bajo consumo.Actualmente dentro de estas dos familias se han creado otras, que intentan conseguir lo mejor de ambas: un bajo consumo y una alta velocidad. La familialógica ECL se encuentra a caballo entre la TTL y la CMOS. Esta familia nació como un intento de conseguir la rapidez de TTL y el bajo consumo de CMOS, pero en raras ocasiones se emplea.</div><br /><div align="justify"><strong>Características Importantes de las Familias Lógicas</strong></div><div align="justify"><br />TTLLa familia TTL usa transistores del tipo bipolar por lo que está dentro de las familias lógicas bipolares.Las familias TTL estándar.-Texas Instruments (1964) introdujo la primera línea estándar de productos circuitales TTL. La serie 5400/7400 ha sido una de las familias lógicas de Circuitos Integrados más usadas.La diferencia entre las versiones 5400 y 7400 es que la primera es de uso militar, operable sobre rangos mayores de temperatura (de –55 a +125ºC) y suministro de alimentación (cuya variación en el suministro de voltaje va de 4,5 a 5,5 V). La serie 7400 opera sobre el rango de temperatura 0 – 70ºC y con una tensión de alimentación de 4,75 a 5,75 V. Ambas tienen un fan-out típico de 10, por lo que pueden manejar otras 10 entradas.<br />TTL de baja potencia, serie 74L00:Tienen menor consumo de energía, al costo de mayores retardos en propagación, esta serie es ideal para aplicaciones en las cuales la disipación de potencia es más crítica que la velocidad. Circuitos de baja frecuencia operados por batería tales como calculadoras son apropiados para la serie TTL.</div><div align="justify"><br />TTL de alta velocidad, serie 74H00:Poseen una velocidad de conmutación mucho más rápida con un retardo promedio de propagación de 6ns. Pero la velocidad aumentada se logra a expensas de una disipación mayor de potencia.</div><br /><div align="justify">TTL Schotty, serie 74S00:Tiene la mayor velocidad disponible en la línea TTL.Otras propiedades de los TTL son:-En cualquier Circuito Integrado TTL, todas las entradas son 1 a menos que estén conectadas con alguna señal lógica.-No todas las entradas en un Circuito Integrado TTL se usan en una aplicación particular.-Se presentan situaciones en que una entrada TTL debe mantenerse normalmente BAJA y luego hecha pasar a ALTA por la actuación de un suiche mecánico.-Las señales de entrada que manejan circuitos TTL deben tener transiciones relativamente rápidas para una operación confiable. Si los tiempos de subida o de caída son mayores que 1 µs, hay posibilidad de ocurrencia de oscilaciones en lasalida.</div><br /><div align="justify">CMOSAcrónimo de Complementary Metal Oxide Semiconductor (Semiconductor Complementario de Óxido Metálico).Utilizados por lo general para fabricar memoria RAM y aplicaciones de conmutación, estos dispositivos se caracterizan por una alta velocidad de acceso y un bajo consumo de electricidad. Pueden resultar dañados fácilmente por la electricidad estática.La lógica CMOS ha emprendido un crecimiento constante en el área MSI, mayormente a expensas de TTL, con la cual es de directa competencia.El proceso de fabricación del CMOS es más simple que TTL y tiene una densidad de empaque mayor, permitiendo por consiguiente más circuitería en un área dada y reduciendo el costo por función.CMOS usa sólo una fracción de la potencia que se necesita para la serie TTL de baja potencia (74L00) y es así apropiada idealmente para aplicaciones que usan potencia de batería o potencia con batería de respaldo. La velocidad de operación de CMOS no es comparable aún con las series TTL más rápidas, pero se espera mejorar en este respecto. La serie 4000A es la línea más usada de Circuitos Integrados digitales CMOS. Contiene algunas funciones disponibles en la serie TTL 7400 y está en expansión constante. Algunas características más importantes de esta familia lógica son:-La disipación de potencia de estado estático de los circuitos lógicos CMOS es muy baja.-Los niveles lógicos de voltaje CMOS son 0 V para 0 lógico y + VDD para 1 lógico. El suministro + VDD puede estar en el rango 3 V a 15 V para la serie 4000A, por lo que la regulación de la fuente no es una consideración seria para CMOS. </div><br /><div align="justify"><strong>Diferencias mas importantes:</strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">Los voltajes de alimentación son de 5V para los circuitos TTL y de 3 V a 15 V para los circuitos CMOS.<br />En la fabricación de los circuitos integrados se usan transistores bipolares par el TTL y transistores MOSFET para La tecnología CMOS.<br />El circuito integrado CMOS es de menor consumo de energía pero de menor velocidad que los TTL. </div><br /><div align="justify"><strong>Funciones Y Tablas De Verdad</strong></div><div align="justify"><br />Una función de un Álgebra de Boole es una variable binaria cuyo valor es igual al de una expresión algebraica en la que se relacionan entre sí las variables binarias por medio de las operaciones básicas, producto lógico, suma lógica e inversión.Se representa una función lógica por la expresión f = f (a, b, c,...)El valor lógico de f, depende del de las variables a, b, c,...Se llama termino canónico de una función lógica a todo producto o suma en la cual aparecen todas las variables en su forma directa o inversa. Al primero de ellos se le llama producto canónico y al segundo suma canónica. Por ejemplo sea una función de tres variables f (a, b, c). El término abc es un producto canónico mientras que el término a + b + c es una suma canónica.</div><br /><div align="justify">El número máximo de productos canónicos o sumas canónicas viene dado por las variaciones con repetición de dos elementos tomados de n en n. El número de productos o sumas canónicas de n variables es por lo tanto (2)**<span style="font-size:78%;">n</span>.</div><br /><div align="justify">Para mayor facilidad de representación, cada termino canónico se expresa mediante un número decimal equivalente al binario obtenido al sustituir las variables ordenadas con un criterio determinado por un 1 o un 0 según aparezcan en su forma directa o complementada respectivamente.Los circuitos digitales operan en el sistema numérico binario, que implica que todas las variables de circuito deben ser 1 o 0. El álgebra utilizada para resolver problemas y procesar la información en los sistemas digitales se denomina álgebra de Boole, basada sobre la lógica más que sobre el cálculo de valores numéricos reales. El álgebra booleana considera que las proposiciones lógicas son verdaderas o falsas, según el tipo de operación que describen y si las variables son verdaderas o falsas. Verdadero corresponde al valor digital 1, mientras que falso corresponde a 0. Las tablas de verdad, llamadas tablas booleanas, presentan todas las posibles combinaciones de entrada frente a las salidas resultantes.</div><br /><div align="justify">Los teoremas del álgebra de Boole son demostrables a diferencia de los del álgebra convencional, por el método de inducción completa. Para poder realizar esto se emplean las llamadas tablas de verdad que no son otra cosa que representaciones gráficas de todos los casos que pueden darse en una relación y de sus respectivos resultados.</div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"><strong>La tabla de verdad</strong> de una función lógica es una forma de representación de la misma en la que se indica el valor 1 o 0 que toma la función para cada una de las combinaciones posibles de las variables de las cuales depende. </div><div align="justify"></div><div align="justify">Si, para una determinada combinación de las entradas, la fusión toma el valor lógico 1, el producto canónico de todos los posibles 2n, que vale 1 para dicha combinación, ha de formar parte de la función. La deducción del producto canónico correspondiente es inmediata asignando al estado 0 la variable inversa y al estado 1 la variable directa.</div><br /><div align="justify"><strong>Compuertas Lógicas y sus Tablas de Verdad</strong></div><br /><div align="justify">Una puerta lógica, o compuerta lógica, es un dispositivo electrónico que es la expresión física de un operador booleano en la lógica de conmutación. Cada puerta lógica consiste en una red de dispositivos interruptores que cumple las condiciones booleanas para el operador particular. Son esencialmente circuitos de conmutación integrados en un chip.</div><br /><div align="justify">Claude Elwood Shannon experimentaba con relés o interruptores electromagnéticos para conseguir las condiciones de cada compuerta lógica, por ejemplo, para la función booleana Y (AND) colocaba interruptores en circuito serie, ya que con uno solo de éstos que tuviera la condición «abierto», la salida de la compuerta Y sería = 0, mientras que para la implementación de una compuerta O (OR), la conexión de los interruptores tiene una configuración en circuito paralelo.</div><br /><div align="justify">La tecnología microelectrónica actual permite la elevada integración de transistores actuando como conmutadores en redes lógicas dentro de un pequeño circuito integrado. El chip de la CPU es una de las máximas expresiones de este avance tecnológico.<br />En nanotecnología se está desarrollando el uso de una compuerta lógica molecular, que haga posible la miniaturización de circuitos.</div><br /><div align="justify">La lógica binaria tiene que ver con variables binarias y con operaciones que toman un sentido lógico. La manipulación de información binaria se hace por circuitos lógicos que se denominan Compuertas.</div><br /><div align="justify">Las compuertas son bloques del hardware que producen señales en binario 1 ó 0 cuando se satisfacen los requisitos de entrada lógica. Las diversas compuertas lógicas se encuentran comúnmente en sistemas de computadoras digitales. Cada compuerta tiene un símbolo gráfico diferente y su operación puede describirse por medio de una función algebraica. Las relaciones entrada - salida de las variables binarias para cada compuerta pueden representarse en forma tabular en una tabla de verdad.</div><div align="justify"></div><div align="justify">A continuación se detallan los nombres, símbolos, gráficos, funciones algebraicas, y tablas de verdad de las compuertas más usadas.</div><div align="justify"><br /><strong>Compuerta AND: </strong><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/and.swf"><strong>(ver funcionamiento)</strong></a></div><br /><div align="justify"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmoOeeh5IrgtF3oCQWs8v858mfKUzb7_JNXSz0Ef3caQXuaurC3jTBx9-70IpXlL-T4n4uQhraiuxrzNMxmsxLwoy_tywOxk_JYpAZwF3dydCWKe7HZcTbBEhsZYgjEuLqGxLrObDaLK8/s1600-h/and.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430371491180617874" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 163px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmoOeeh5IrgtF3oCQWs8v858mfKUzb7_JNXSz0Ef3caQXuaurC3jTBx9-70IpXlL-T4n4uQhraiuxrzNMxmsxLwoy_tywOxk_JYpAZwF3dydCWKe7HZcTbBEhsZYgjEuLqGxLrObDaLK8/s400/and.PNG" border="0" /></a> Cada compuerta tiene dos variables de entrada designadas por A y B y una salida binaria designada por x. La compuerta AND produce la multiplicación lógica AND: esto es: la salida es 1 si la entrada A y la entrada B están ambas en el binario 1: de otra manera, la salida es 0. Estas condiciones también son especificadas en la tabla de verdad para la compuerta AND. La tabla muestra que la salida x es 1 solamente cuando ambas entradas A y B están en 1.El símbolo de operación algebraico de la función AND es el mismo que el símbolo de la multiplicación de la aritmética ordinaria (*).Las compuertas AND pueden tener más de dos entradas y por definición, la salida es 1 si todas las entradas son 1, su ecuación lógica está dada por S=a*b.<br /><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/image002.png"></a><br /><strong>Compuerta OR: </strong><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/or.swf"><strong>(ver funcionamiento)</strong></a> <div align="justify"><br /></div><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430371300559186690" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 97px; CURSOR: hand; HEIGHT: 156px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicBzlK3lpDdufY4ZpRC6rIibDZQ-P1e7k8ZOlna7cpwJ3QO5SEun4KFockgsQkwM_IkxGNvksEhLl-kZZVu7xCiRRh3IPu9Z76nXk1z1WXWE62JzZNHgxrbSQ3Wbeziw4xgK8splEYA0M/s400/or.PNG" border="0" />La compuerta OR produce la función sumadora, esto es, la salida es 1 si la entrada A o la entrada B o ambas entradas son 1; de otra manera, la salida es 0. El símbolo algebraico de la función OR (+), es igual a la operación de aritmética de suma. Las compuertas OR pueden tener más de dos entradas y por definición la salida es 1 si cualquier entrada es 1, su ecuación lógica está dada por S=a+b.<br /><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/image004.png"></a><br /><strong>Compuerta NOT: </strong><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/not.swf"><strong>(ver funcionamiento)</strong></a><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430371254048133202" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 99px; CURSOR: hand; HEIGHT: 142px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5w2EGRr8VIBnpIg5rZ2WaAJkmfo3nqQe2UFn7APCkJpP2viwvpUCCY0j9731mxoPYsIAF2r2ctPwMi_v8z6KiU46vu6MdYWeVF2hLcIrdeJWG2AxGumv3xslY7TYVcRk7vUOqgHeUmug/s400/not.PNG" border="0" />El circuito NOT es un inversor que invierte el nivel lógico de una señal binaria. Produce el NOT, o función complementaria. El símbolo algebraico utilizado para el complemento es una barra sobra el símbolo de la variable binaria. Si la variable binaria posee un valor 0, la compuerta NOT cambia su estado al valor 1 y viceversa. El círculo pequeño en la salida de un símbolo gráfico de un inversor designa un inversor lógico. Es decir cambia los valores binarios 1 a 0 y viceversa.<br /><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/image006.png"></a><br /><strong>Compuerta Separador (yes):</strong><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430371377941454946" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 100px; CURSOR: hand; HEIGHT: 179px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhr5aGq66ltPYNOjMXpNVaEOMc-zbHKNmFaXOUjs9-EWb77G9Igbq22YLmaOVi2rw08RmLY-h0nx2qYn_T3Ev40FaOPl0AEtaWznT9jC9uT4KQVjQ6M2ytaGNnb2CXAOe1RevVnasSXYRE/s400/yes.PNG" border="0" />Un símbolo triángulo por sí mismo designa un circuito separador, el cual no produce ninguna función lógica particular puesto que el valor binario de la salida es el mismo de la entrada. Este circuito se utiliza simplemente para amplificación de la señal. Por ejemplo, un separador que utiliza 5 volt para el binario 1, producirá una salida de 5 volt cuando la entrada es 5 volt. Sin embargo, la corriente producida a la salida es muy superior a la corriente suministrada a la entrada de la misma.De ésta manera, un separador puede excitar muchas otras compuertas que requieren una cantidad mayor de corriente que de otra manera no se encontraría en la pequeña cantidad de corriente aplicada a la entrada del separador.<br /><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/image008.png"></a><br /><strong>Compuerta NAND: </strong><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/nand.swf"><strong>(ver funcionamiento)</strong></a><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430371442336717330" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 98px; CURSOR: hand; HEIGHT: 139px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiZ8AhRxFjmkShuKsdmMhFCdEW5zp8oT_5YJ0s9rWGr2iJ1liaZSoNahBJCcADbtb81SA6nYtgtMKsVCRhQ8XZPojFCq1XZk2HSX-VtYRi3o571l_TICGSv30hAp8Z6fsdw3hmD-iyl8G0/s400/nand.PNG" border="0" />Es el complemento de la función AND, como se indica por el símbolo gráfico, que consiste en una compuerta AND seguida por un pequeño círculo (quiere decir que invierte la señal).La designación NAND se deriva de la abreviación NOT - AND. Una designación más adecuada habría sido AND invertido puesto que es la función AND la que se ha invertido.Las compuertas NAND pueden tener más de dos entradas, y la salida es siempre el complemento de la función AND.<br /><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/image010.png"></a><br /><strong>Compuerta NOR: </strong><a href="http://www.profesormolina.com.ar/electronica/componentes/int/comp_log/nor.swf"><strong>(ver funcionamiento)</strong></a><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5430371211565839826" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 93px; CURSOR: hand; HEIGHT: 146px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjyJmJvkoJDsnOKWRTaO61rUa9u6OEdy0zAgYFpwY3SPEU35uB7XWu8GLN08OrkP0lVVTR7O4ji7S1KK-J9niBcChFKhK00TEBaaKZegMTGEH_J21iiJ03tC6U_7kAcKIRma0TYAlFvq54/s400/nor.PNG" border="0" />La compuerta NOR es el complemento de la compuerta OR y utiliza el símbolo de la compuerta OR seguido de un círculo pequeño (quiere decir que invierte la señal). Las compuertas NOR pueden tener más de dos entradas, y la salida es siempre el complemento de la función OR. </div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-48299997199042467122010-01-18T14:59:00.000-08:002010-01-18T15:24:03.193-08:00AMPLIFICADORES OPERACIONALES<div align="justify"><strong></strong> </div><div align="justify"><strong>CIRCUITO INTEGRADO</strong><br /><br /></div><div align="justify">Un circuito integrado(CI), es una pastilla pequeña de material semiconductor, de algunos milímetros cuadrados de área, sobre la que se fabrican circuitos electrónicos generalmente mediante fotolitografía y que está protegida dentro de un encapsulado de plástico o cerámica. El encapsulado posee conductores metálicos apropiados para hacer conexión entre la pastilla y un circuito impreso.</div><div align="justify"><br /><strong>Circuitos integrados analógicos.</strong> </div><div align="justify"><br />Pueden constar desde simples transistores encapsulados juntos, sin unión entre ellos, hasta dispositivos completos como amplificadores, osciladores o incluso receptores de radio completos.<br /></div><div align="justify"><strong>Circuitos integrados digitales.</strong> </div><div align="justify"><br />Pueden ser desde básicas puertas lógicas (Y, O, NO) hasta los más complicados microprocesadores o microcontroladores.<br />Éstos son diseñados y fabricados para cumplir una función específica dentro de un sistema. En general, la fabricación de los CI es compleja ya que tienen una alta integración de componentes en un espacio muy reducido de forma que llegan a ser microscópicos. Sin embargo, permiten grandes simplificaciones con respecto los antiguos circuitos, además de un montaje más rápido. </div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>AMPLIFICADOR OPERACIONAL</strong></div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify"></div><div align="justify">Un amplificador operacional (comúnmente abreviado A.O. u op-amp), es un circuito electrónico (normalmente se presenta como circuito integrado) que tiene dos entradas y una salida. La salida es la diferencia de las dos entradas multiplicada por un factor (G) (ganancia):</div><div align="justify"></div><div align="justify">Vout = G·(V+ − V−).</div><div align="justify"><br />El nombre de amplificador operacional proviene de una de las utilidades básicas de este, como son la de realizar operaciones matemáticas en computadores analógicos (características operativas).</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">Originalmente los amplificadores operacionales (AO) se empleaban para operaciones matemáticas (Suma, Resta, Multiplicación, División, Integración, Derivación, etc.) en calculadoras analógicas, de ahí su nombre.<br />El amplificador operacional es un dispositivo lineal de propósito general el cual tiene la capacidad de manejo de señal desde f=0 Hz hasta una frecuencia definida por el fabricante, tiene además limites de señal que van desde el orden de los nV, hasta unas docenas de voltio (especificación también definida por el fabricante). Los amplificadores operacionales se caracterizan pro su entrada diferencial y una ganancia muy alta, generalmente mayor que 105 equivalentes a 100dB.<br /><br />El amplificador operacional (AO) es un amplificador de alta ganancia directamente acoplado, que en general se alimenta con fuentes positivas y negativas, lo cual permite que tenga excursiones tanto por arriba como por debajo de tierra (o el punto de referencia que se considere).</div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">El primer amplificador operacional monolítico, que data de los años 1960, fue el Fairchild μA702 (1964), diseñado por Bob Widlar. Le siguió el Fairchild μA709 (1965), también de Widlar, y que constituyó un gran éxito comercial. Más tarde sería sustituido por el popular Fairchild μA741(1968), de David Fullagar, y fabricado por numerosas empresas, basado en tecnología bipolar.<br />Originalmente los A.O. se empleaban para operaciones matemáticas (suma, resta, multiplicación, división, integración, derivación, etc.) en calculadoras analógicas. De ahí su nombre. </div><div align="justify"><br /></div><div align="justify">El A.O. ideal tiene una ganancia infinita, una impedancia de entrada infinita, un ancho de banda también infinito, una impedancia de salida nula, un tiempo de respuesta nulo y ningún ruido. Como la impedancia de entrada es infinita también se dice que las corrientes de entrada son cero.</div><div align="justify"><br /><strong>Notación </strong></div><strong><div align="justify"><br /></div><div align="justify"></strong></div><div align="justify">El símbolo de un MONOLITICO es el mostrado en la siguiente figura:<br /></div><a class="image" title="Símbolo del A.O." href="http://www.blogger.com/wiki/Archivo:Opamppinouts.png"></a><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 150px; DISPLAY: block; HEIGHT: 120px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428219442748811874" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9fG_lNHbfTp-xx9kh4VjZdLxn7fNgMGO0_VMdwSqI3H2aIZbT-FEcamNuJ9ZrGxPbZG0XDKnYJVLDqAOsz0NIM9Vlcte-4vl5x-Ywq5dzwg_TM_0gLQb8MgL74Bk0_vrgcJvGRwJ2HU8/s400/Opamppinouts.png" />Los terminales son:<br />V+: entrada no inversora<br />V-: entrada inversora<br />VOUT: salida<br />VS+: alimentación positiva<br />VS-: alimentación negativa<br />Las terminales de alimentación pueden recibir diferentes nombres, por ejemplo en los A.O. basados en FET VDD y VSS respectivamente. Para los basados en BJT son VCC y VEE.<br />Normalmente los pines de alimentación son omitidos en los diagramas eléctricos por claridad.<br /><br /><strong>Aplicaciones </strong><br /><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 376px; DISPLAY: block; HEIGHT: 217px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428220755589545570" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdJ-dyhlzJb9s5UBV650At256t1ge6qiaxN4smW7NELSmsdPDD0kEy5GcnpsXZv9zKvj_x5bNDtU-7WLzobFjrdjEXD3I149EIrEB_P6YZdudhj4cr5Iyy4eB341mjz32P7AIjgSY6l5E/s400/Image6520.gif" /> Calculadoras analógicas<br />Filtros<br />Preamplificadores y buffers de audio y video<br />Reguladores<br />Conversores<br />Evitar el efecto de carga<br />Adaptadores de niveles (por ejemplo CMOS y TTL)<br /><br /><p align="justify"><strong>CIRCUITO INTEGRADO 555</strong></p><img style="TEXT-ALIGN: center; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 200px; DISPLAY: block; HEIGHT: 243px; CURSOR: hand" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5428222889417034226" border="0" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1PZs65z2hmotq5Yj9rRB54OYIXAZuQk-eOG1Q-003kjaBwTlEAdSpFuhIh1-u0sUvweh4ZSlfj-mNBE12hOUXS5WqiSlF9nVcFYS-sprvSFcN9Bon7sV5Y523GrXmN2sNVZbTB4IasUA/s400/200px-555-schem_svg.png" /> El 555 es un circuito integrado que incorpora dentro de si dos comparadores de voltaje, un flip flop, una etapa de salida de corriente, divisor de voltaje resistor y un transistor de descarga. Dependiendo de como se interconecten estas funciones utilizando componentes externos es posible conseguir que dicho circuito realiza un gran numero de funciones tales como la del multivibrador astable y la del circuito monoestable.<br />El 555 tiene diversas aplicaciones, como: Control de sistemas secuenciales, divisor de frecuencias, modulación por ancho de pulso, generación de tiempos de retraso, repetición de pulsos, etc.<br /><p align="justify"><strong>FUNCIONAMIENTO</strong></p><p align="justify">Se alimenta de una fuente externa conectada entre sus terminales 8 (+Vcc) y 1(GND) tierra; el valor de la fuente de esta, va desde 5 V hasta 15 V de corriente continua, la misma fuente exterior se conecta a un circuito pasivo RC exterior, que proporciona por medio de la descarga de su capacitor una señal de voltaje que esta en función del tiempo, esta señal de tensión es de 1/3 de Vcc y se compara contra el voltaje aplicado externamente sobre la terminal 2 (TRIGGER) que es la entrada de un comparador. La terminal 6 (THRESHOLD) se ofrece como la entrada de otro comparador, en la cual se compara a 2/3 de la Vcc contra la amplitud de señal externa que le sirve de disparo. La terminal 5(CONTROL VOLTAGE) se dispone para producir modulación por anchura de pulsos, la descarga del condensador exterior se hace por medio de la terminal 7 (DISCHARGE), se descarga cuando el transistor (NPN) T1, se encuentra en saturación, se puede descargar prematuramente el capacitor por medio de la polarización del transistor (PNP) T2. Se dispone de la base de T2 en la terminal 4 (RESET) del circuito integrado 555, si no se desea descargar antes de que se termine el periodo, esta terminal debe conectarse directamente a Vcc, con esto se logra mantener cortado al transistor T2 de otro modo se puede poner a cero la salida involuntariamente, aun cuando no se desee. La salida esta provista en la terminal (3) del microcircuito y es además la salida de un amplificador de corriente (buffer), este hecho le da más versatilidad al circuito de tiempo 555, ya que la corriente máxima que se puede obtener cuando la terminal (3) sea conecta directamente al nivel de tierra es de 200 mA. La salida del comparador "A" y la salida del comparador "B" están conectadas al Reset y Set del FF tipo SR respectivamente, la salida del FF-SR actúa como señal de entrada para el amplificador de corriente (Buffer), mientras que en la terminal 6 el nivel de tensión sea más pequeño que el nivel de voltaje contra el que se compara la entrada Reset del FF-SR no se activará, por otra parte mientras que el nivel de tensión presente en la terminal 2 sea más grande que el nivel de tensión contra el que se compara la entrada Set del FF-SR no se activará.<br /></p><br /><strong>APLICACIONES</strong><br /><br /><div align="justify">Este Circuito Integrado (C.I.) es para los experimentadores y aficionados, un dispositivo barato con el cual pueden hacer muchos proyectos. Este temporizador es tan versátil que se puede utilizar para modular una señal en Amplitud Modulada (A.M.)<br />Está constituido por una combinación de comparadores lineales, flip-flops (biestables digitales), transistor de descarga y excitador de salida.<br />Las tensiones de referencia de los comparadores se establecen en 2/3 V para el primer comparador C1 y en 1/3 V para el segundo comparador C2, por medio del divisor de tensión compuesto por 3 resistencias iguales R. En el gráfico se muestra el número de pin con su correspondiente función.<br />En estos días se fabrica una versión CMOS del 555 original, como el Motorola MC1455, que es muy popular. Pero la versión original de los 555 sigue produciéndose con mejoras y algunas variaciones a sus circuitos internos. El 555 esta compuesto por 23 transistores, 2 diodos, y 16 resistencias encapsulados en silicio. Hay un circuito integrado que se compone de dos temporizadores en una misma unidad, el 556, de 14 pines y el poco conocido 558 que integra cuatro 555 y tiene 30 pines.<br />Hoy en día, si ha visto algún circuito comercial moderno, no se sorprenda si se encuentra un circuito integrado 555 trabajando en él. Es muy popular para hacer osciladores que sirven como reloj (base de tiempo) para el resto del circuito.</div><div align="justify"></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-16444794605337105952010-01-11T08:22:00.000-08:002010-01-11T08:28:02.959-08:00MÁS PROBLEMAS RESISTENCIAS<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiUtDnC2DdkSKVPYfx4wd8Nxu-d9EjS8ydL2PktB2JPZ404EUjeHVJ3ieurz0Kj7OV0utCF3D1kIYeEMgHlEcGqJpfxoPFwuZP4bSysctZnugIDUSWKI1OuceiapCRmPp_EXISy6BQNAk/s1600-h/EPPE.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425519808672907986" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 286px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhiUtDnC2DdkSKVPYfx4wd8Nxu-d9EjS8ydL2PktB2JPZ404EUjeHVJ3ieurz0Kj7OV0utCF3D1kIYeEMgHlEcGqJpfxoPFwuZP4bSysctZnugIDUSWKI1OuceiapCRmPp_EXISy6BQNAk/s400/EPPE.PNG" border="0" /></a><br /><div><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXjcb9bpLnFR6WClA5m0YGQd37MY4Q9JJItkvf7aqFjVEuvf27fBYrhP631DUh4cvrAt5XfEl0piwKarzxVd9DOhWOUuyG-Ta1O0zdyUvsWHbDHkwZf0n28zlM5BPHNUw5m2lwniVNfM/s1600-h/problemas11.PNG"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425519189796074706" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 324px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjiXjcb9bpLnFR6WClA5m0YGQd37MY4Q9JJItkvf7aqFjVEuvf27fBYrhP631DUh4cvrAt5XfEl0piwKarzxVd9DOhWOUuyG-Ta1O0zdyUvsWHbDHkwZf0n28zlM5BPHNUw5m2lwniVNfM/s400/problemas11.PNG" border="0" /></a><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5425519285627551298" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 122px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1ah7nHZO46gOnReetEVPVFGi_kYGqCbgK5vtl11r7LSI5IWEA0XiGAFNG679kP-Kxm2WHbqLOoRTQYvRzkFs4AtiI5_zku1kj0nRCTwvgEeKCIyIWdTRf2VtNr9_os7AJDaz4NqvsT9o/s400/lewy.PNG" border="0" /></div>Unknownnoreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6161225594839745969.post-37544295680283721332010-01-09T12:52:00.000-08:002010-01-09T13:24:40.259-08:00MáS APUNTES ELECTRÓNICA<div align="center"><strong>CONCEPTOS DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS</strong></div><strong>Capacitor:</strong><br /><br />Se denomina capacitor al dispositivo que es capaz de acumular cargas eléctricas. Básicamente un capacitor está constituido por un conjunto de láminas metálicas paralelas separadas por material aislante.<br />La acumulación de cargas eléctricas entre las láminas da lugar a una diferencia de potencial o tensión sobre el capacitor y la relación entre las cargas eléctricas acumuladas y la tensión sobre el capacitor es una constante denominada capacidad<br />La unidad de medida de la capacidad es el faradio y como dicha unidad es muy grande se utilizan submúltiplos de la misma.<br /><br /><strong>Resistencia:</strong><br /><strong></strong><br /><div align="justify">Una resistencia o resistor es un elemento que causa oposición al paso de la corriente, causando que en sus terminales aparesca una diferencia de tensión (un voltaje).<br /><br />Un foco que todos tenemos en nuestros hogares es una resistencia. Las resistencias se representan con la letra R y el valor de éstas se mide en Ohmios (Ω).</div><div align="justify"> </div><div align="justify"></div><div align="justify"><strong>Diodos:</strong></div><div align="justify"> </div><div align="justify"><strong></strong></div><div align="justify">El diodo semiconductor es el dispositivo semiconductor más sencillo y se puede encontrar, prácticamente en cualquier circuito electrónico.<br />Los diodos se fabrican en versiones de silicio (la más utilizada) y de germanio.</div><div align="justify">Los diodos tienen muchas aplicaciones, pero una de la más comunes es el proceso de conversión de corriente alterna (C.A.) a corriente continua (C.C.). En este caso se utiliza el diodo como rectificador.</div><div align="justify">El LED es un tipo especial de diodo, que trabaja como un diodo común, pero que al ser atravesado por la corriente eléctrica, emite luz.<br />Existen diodos LED de varios colores que dependen del material con el cual fueron construidos. Hay de color rojo, verde, amarillo, ámbar, infrarrojo, entre otros.</div><div align="justify">El diodo zener se polariza en sentido directo se comporta como un diodo rectificador común.</div><div align="justify"></div><div align="justify"></div><div align="justify"><br /></div><div align="center"><strong>SIMBOLOGIA ELÉCTRICA-ELECTRÓNICA</strong></div><br /><div align="center"><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424850359408421538" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 178px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi9UZz7KFM87PCZBASXG-c-BTGqcqXZnIaeOcFEkZ9_nRH4QBq_jpjJbbRw0SWcCp38fkou3hpD-Z7C4S5O2fY4ru1-j5NLSEJSwuRFzUICi4dfe-AAsGzBa68KwadKxd-VcDpGJtVrjpQ/s400/SISMBOLOSSS.gif" border="0" /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424850586108268290" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 400px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEita5-zv_WMwZf1siv4weVG-WmbK7IWzzDAKNy-NfkSg0iYACZKzLs9rSm8rtd-MH0icvy6u4Q3WBMiL_mENtsJrWXwZ9nvIHLL4jZzB3xAXsZLea3yIjJ3qO21YMxbLWQDXSFKV1tEb00/s400/simbolos.bmp" border="0" /><br /><strong>COMO OBTENER EL VALOR DE LAS RESISTENCIAS -CÓDIGO DE COLORES</strong><br /><br /><img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424850712201516434" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 316px; CURSOR: hand; HEIGHT: 400px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg508beXjn9kfZ1Z07RAn2mQzsN8L2vsp-ljhS3ZmNxkmD1hZmgH92t_D8qle2eYM_g5BuOMu3Bg3kxJTFtrAZWi_hNWOtlZiwexca5NE6ds4nXoAOPNt38XyPMcD2JFLMBKVcAo0zsXUs/s400/colores_resistencias.png" border="0" /></div><div align="center"><strong>COMO FLUYE LA CORRIENTE EN UN CIRCUITO ELECTRICO</strong></div><strong><br /><div align="justify"></strong></div>Es un recorrido conductor complejo entre terminales positivos y negativos; por convención se dice que la corriente fluye de positivo a negativo, aunque de hecho el flujo de los electrones va de negativo a positivo. Si se unen componentes eléctricos, como bombillas e interruptores y se conectan los polos de los extremos (positivo con negativo) tenemos una conexión en serie. Si se conectan los polos de lado a lado (negativo con negativo y positivo con positivo) es una conexión en paralelo. Un cortocircuito es un circuito en el que se efectúa una conexión directa, sin resistencia, inductancia ni capacitancia apreciables, entre los terminales de la fuente de fuerza electromotriz.<img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5424847716399009906" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 349px; CURSOR: hand; HEIGHT: 255px; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWhsCf6U1dYDcb9-LzEkrViiaaQiU1fslgH8A-6HTsZAuC_ulf2fitQfYgieJP-2vgCenewS83k8X7AiYxZAZirNlVZ0WfpRm4MQyLOsSmQ_YOwUCMNXniL0Dii9TRh15A5kGYPmeAeos/s400/boleti5.jpg" border="0" /><br /><div align="justify">La corriente fluye por un circuito eléctrico siguiendo varias leyes definidas. La ley básica del flujo de la corriente es la ley de Ohm. Según la misma, la cantidad de corriente que fluye por un circuito formado por resistencias puras es directamente proporcional a la fuerza electromotriz aplicada al circuito, e inversamente proporcional a la resistencia total del circuito. Esta ley suele expresarse mediante la fórmula I = V/R, siendo I la intensidad de corriente en amperios, V la fuerza electromotriz en voltios y R la resistencia en ohmios. La ley de Ohm se aplica a todos los circuitos eléctricos, tanto a los de corriente continua (CC) como a los de corriente alterna (CA), aunque para el análisis de circuitos complejos y circuitos de CA deben emplearse principios adicionales que incluyen inductancias y capacitancias.</div><div align="justify"> </div><div align="center"><strong></strong></div><div align="center"><strong>EJERCICIOS LEY DE OHM</strong></div><br /><div align="justify">1.-Determine la corriente que pasa por un circuito eléctrico que se encuentra conectado a 50 Volts y presenta una resistencia de 450Ω. </div><br /><div align="justify">2.-Cual es el voltaje que alimenta a un circuito por el que pasan 8.5 amperios de corriente y presenta una resistencia de 100 Ω.</div><br /><div align="justify">3.-El voltaje que entrega una pila es de 9 voltios y la corriente es de 0.008 amperios, determine la resistencia que presenta el circuito.</div><br /><div align="justify">4.-Una ducha eléctrica esta siendo alimentada por 220 voltios y la resistencia es de 400 Ω, determine la corriente que circula a través de ella.</div><br /><div align="justify">5.-¿Cual debe ser la resistencia que presenta el embobinado de un motor que se alimenta de 9 voltios en corriente directa y pasa una corriente de 0.425 amperios?</div><div align="justify"></div><div align="justify">6.-Cual es el valor de una resistencia por la que circula una corriente de 0.005ª cuando el voltaje aplicado es de 2 V.</div><br /><div align="justify">7.-Cual es el valor de una resistencia por la que circula una corriente de 0.025ª cuando el voltaje aplicado es de 4 V.</div>Unknownnoreply@blogger.com0